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[其他] 我说这任天堂的家用游戏最近怎么了?

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原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:28 发表
可以skip的话被不小心按掉,照样有人会怪。
没有完美的解决方法,区区5分钟,玩家用机连5分钟都舍不得的话,是不是该说任天堂的掌机游戏都把玩家带坏了?
有的游戏有选择,你按了之后,他就会暂停画面,跳出选择框,“确定skip?”

我觉得这是最佳方法

不是舍不舍得的问题,有时候就是想直接玩,先爽一把再说


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-6 14:37 发表
去掉动画,肯定会有人蹦出来说太小品

现在的人真够挑剔的
能不能跳过去才是重点把



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:56 发表
来,回答我的?
可以skip掉结果有人误按,当然这是开头也许不会想死,但是一些人也懒得再来一遍,玩了很多关,结果越玩越不爽,觉得欠着什么。
他们怎么办?这种情况很少见么?

需要5分钟开场让你放弃这个游戏了 ...
skip设计成,按->暂停动画->跳出方框问是否skip->默认是"否"->按上移动到"是"->按跳出

这样就没有误按,设计这个也不是什么难事


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:04 发表
为什么会想当然的觉得可以按掉是最完美的解决方案?
又比方说在一个过场中夹带若干段可以自由操作的场景,这是一种调节方法。
但是如果结合skip则会出现需要skip多次,因为固定过场被分割成更多次了。

结果就是 ...
为什么有的游戏会给人拖沓的感觉,有的就不会?

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