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[业评]
西方人永远做不好动作游戏
chovosky
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发表于 2013-4-14 15:50
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引用:
原帖由
liangjiami
于 2013-4-14 13:15 发表
十年河东而已,PS2时代你可以这样问:除了FPS,欧美系游戏还有什么类型能超过日本的
ps2时代的bioware rpg比现在的ea下的$$me/da$$$要好而且纯粹多了,只不过没有跨平台。开放系统内涵做deus ex可比bioshock系列,相比bioshock捡垃圾系统,deus ex更简练好玩些。同样的,the elder scroll5,不是从天而降的,前面123的名声,去查查就知道了。第一人称融合各种游戏的类型,早就开始了。说白了那时候只不过是欧美的游戏在中国没那么出名而已。
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本帖最后由 chovosky 于 2013-4-14 15:54 编辑
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发表于 2013-4-14 20:18
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换个思路看看,动作游戏的基础有哪些,一定要是几个主角几套系统清小兵打boss的模式?dota/dota2之类的moba游戏对操作的要求早就进化到了读帧的地步,对各种小兵野怪补兵的预读,清兵抢兵打打小boss(对手),升级学技能使用装备系统,攻击的前摇后摇,伤害系统和控场系统,个人组合技集体组合技。游戏模式和操作手段改变,但是游戏的本质变了么
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本帖最后由 chovosky 于 2013-4-14 20:21 编辑
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