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halo的由来,翻译帖

“神话”溯源——《神话》系列回顾

作者: 游侠创作室 天弈

发表于《计算机与生活》 2002年 第4期

(The Seventh God)描绘四个王国抵御goblin大军侵略的故事,引入了精灵、德鲁伊、龙这样的魔幻生灵;还有的干脆改变奇幻风格,改投历史题材门下,比如著名的二战系列就是以第二次世界大战时的步兵和坦克等部队作为作战单位的!必须要提的是,神话3的开发商Mumbo Jumbo的主力人员就曾制作过二战背景下的一些战役。显然,如果你见到半科幻背景的神话2资料篇,也不会奇怪了,对吧?如此庞大的神话2资料篇群发展至今,不啻于一座宝库,因此发行商Take 2整理出一些精华的单人关卡和多人地图等内容,在神话3问世前发布了容量达3CD的《神话2:世界》(Myth II: Worlds),并提供免费的bungie.net帐号。相信这套高价的收藏品又从那些呕心沥血制作关卡的骨灰级爱好者那里赚了一笔良心钱!这一招相对国内一些RPG换汤不换药的所谓“新”作,不知高明到哪去了!

图myth2worlds_ss3.jpg:瞧,一名德鲁伊跟在战士们的后面
图myth2worlds_ss2.jpg:弓兵们围攻两条龙
图myth2worlds_ss1.jpg:日本武士与和尚保护弓兵
图myth2worlds_box.jpg:《神话2:世界》的包装盒


神话的创造者Bungie

神话系列的成功使开发商Bungie获得了PC游戏界的认可和尊重。而在《神话》之前,人们几乎根本没听说过Bungie这个名字。那么是什么促使名不见经传的一支小团队在类C&C的RTS游戏泛滥成灾的那一年独辟蹊径、创造了震动业界的“神话”呢?

时光回溯到1991年5月,Alexander Seropian创建了Bungie Software,定位于为相对先进的Mac平台开发游戏。当时海湾战火未熄,一款精心研究的坦克战斗游戏《沙漠风暴行动》(Operation Desert Storm)成了Bungie的处女作。不久后,Alexander联合另一位游戏狂人、人工智能课上的同学Jason Jones,发布了《牛头怪:克里特岛的迷宫》(Minotaur: The Labyrinths of Crete)。包装盒是在Alexander的地下公寓里组装的,这是否有些象当年在车库里组装Msdos的微软呢?Bungie的第一部商品化游戏就这样摆上贸易展,并逐渐进入了分销渠道。即便当时还只是1992年,《牛》就已经是一款多人联线游戏,由两个或两个以上的人通过modem或一个AppleTalk网络来连接进行。这一不同寻常的方式造就出了一批忠实的Minotaur追随者。下一部游戏《黑暗之路》(Pathways Into Darkness,1993年),又实现了创造性的跳跃,它是第一个在MacOS上使用即时纹理贴图的游戏。平滑的3D效果、高度细节化的图形、环绕立体声和魔幻的背景,获得广泛好评,赢取了大量的奖项,包括MacWorld的年度名作奖,销往15个国家。《黑暗之路》的成功回报给Bungie第一间办公室和一支勤奋工作的小团队。

图minotaur_box.jpg:《牛头怪:克里特岛的迷宫》包装盒
图pidbox.jpg:《黑暗之路》包装盒

接下来的《马拉松》(Marathon),不仅对Bungie公司而言是一个里程碑,而且对Macintosh而言也是如此。游戏还未出,网上就已在线订购了数万套,而且早几个月前就付了款。作品发布于1994年12月,高速的动作、空前的移动自由和令人惊呆的细致图形没有辜负人们的期望,全球的办公室网络都充斥着多人模式的“马拉松”比赛,甚至吸引了电影公司的注意。随着Marathon的成功,Bungie第一次意识到有必要开发一个作品的续集,既因为程序师的头脑里已经拥有了实现许多额外特性及强化效果的方法,也因为压倒性的公众需要。于是《马拉松2:Durandal》在1995年11月面世。不同于许多公司的续集仅是前作的简单改头换面,《马2》以更快的引擎、加强的图形和声音、完全的网络支持和占山为王之类的多人模式场景等特性而几乎成为了一部新游戏,销量亦超过前作,并以英语、法语和日语发行。

1996年是Bungie大规模发展的一年。在每年销售额近500%递增的支持下,Bungie拥有了更多的美工、程序师、技术支持和市场人员,这样才有能力从为Mac单独开发转向为Mac和PC两平台同时开发。《马拉松2》首先被移植到PC平台,随后在10月,《无限马拉松》(Marathon Infinity)面世,它包括所有必要的制作工具,以便玩家制作自己的马拉松世界。这大概就是神话2编辑器的历史渊源吧。紧接着,Bungie扮演发行商,发布了两款第

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-30 18:18 发表


网战封不掉的,其实有个东西叫kai
精英版国内很便宜
为了喜欢的游戏入正版又何妨
上kai还有意思吗?



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