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之前看到这贴,谁能再解析一下KZ2里面这个影子问题



跳上栏杆的士兵的用来支撑的左手的影子到哪里去了?


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原帖由 RacingPHT 于 2007-7-14 15:11 发表
在左腿上。

该玩补脑, 不要战画面先。
哪里看出应该在左腿上?按光线的方向,所有与栏杆平行的方向的物体在墙上的投影应该都是向墙的方向延伸的吧,不可能实际中分开的手和脚在影子中却重叠了,要是这样的话栏杆上的枝条的影子也应该会有重叠啊



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原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:21 发表
LZ,其实你可以这么换个方位想一想.
这副图中,你看到了瞄准器了吗?恩,我们看到了.那么依据一般情况,我是不是可以得出这样的结论:这幅图是某个玩家控制游戏视角到这个角落,这个时候正好有一个士兵某处跳下来. L ...
这种情况不一定要是那种“不能控制的过场”或者是“角色能控制但是是随机出现”的那种事件啊,这也可以是“脚本”啊,玩家控制的角色走到这里触发了有士兵跳过这个事件,这种情况下,游戏还是处于实时处理的情况。个人比较偏向这种一般都是“脚本”事件,那么这个“影子”我确实很难明白,那位高人再解析一下


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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 15:33 发表
强烈建议楼主玩玩《成人脑筋锻炼》
没钱玩NDS,能否即场赐教,我又不是什么饭,在这里又没什么名声,只是求个明白,至于这样吗

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原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:40 发表


这个时候你开枪或者事先你开枪把护栏给打烂了怎么办?  触发一个"脚本".
这个时候你开枪打中士兵,导致动作变化怎么半? 触发一个"脚本".
并且这个脚本还要处理所有可能出现的变化,
单就这两个"脚本"还要解 ...
如果游戏里面的系统根本不能打烂护栏呢?我说的脚本是指到玩家角色到这里之后“士兵跳出来”这个事件,至于玩家角色是否要打他,那是可控的,或者他是队友也说不定,这也是这个片段要呈现的内容,如果这是可控的,这就是实时处理了

[ 本帖最后由 cravin 于 2007-7-14 15:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:55 发表

基本如此了,总之我觉得是"画"的,就太没边了,何况这又不是一个很难以实现的镜头.
估计还是我们空间想象力不足.:D
KZ2的trailer里面要放上这么一段,肯定是觉得这里有某些很强的代表性或亮点了,但看来看去这里唯一可表现的就是光影了,但我却看不明白,也许真的想像力不足吧

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-14 16:20 发表
智商可以无下限,但LZ你也不能这么无下限
对啊,就是无下限啊,请教你们,但你们就是死活不说,有什么办法呢

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原帖由 polaris918 于 2007-7-14 16:39 发表
呃。。。我也觉得奇怪。。。既然栏杆的影子都分的那么清楚,为什么胳膊就没影了。。。
这就是我想问的地方啊,如果因为光线方向使左手和脚的影子重合的话,那那些垂直的枝条的影子的分布不可能扩散这么远这么均匀啊

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-7-14 17:16 发表
说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数,第10根已经不再脚下了.  

这的确是假阴影. 
真是铁证如山啊

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-7-14 23:37 发表
真是蛋疼,又分析起影子来了.真要玩起游戏来,有谁会关心?
如果没有sony和sf吹嘘技能,确实没有必要关心影子,可能更加没有必要关心这个游戏

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 11:36 发表
这张图的影子没什么问题
只不过由于角度问题影子比较长手的影子不在画面中而已...
就算抛开手的问题不说,这个怎么解析(引用hdfeel):

说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数,第10根已经不再脚下了.  

这的确是假阴影.

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 12:34 发表
你怎不从影子和栏杆的交界处开始数呢...
从中间往左数是第7根从中间往右数大概是第6或第7根
既然看不到手的影子自然看不到右边五根杆的影子了
无论如何,还不是说明这里存在“假影”了?要么人是假影,要么栏杆是假影

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 14:52 发表
画面在往左转一点不就看到手的影子和那5根栏杆的影子了
如果你觉得手是应该出现影子的话,请你再重看一次那段trailer,图我就不贴,免得又让人说我蛋疼,看你能不能自圆其说,我看好你哦

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