混世魔头
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原帖由 软变硬 于 2007-6-13 15:57 发表 不过其实还有一个问题,SC中有一些飞行技,这些技怎样以RO到其他场地的形式来表现呢? 比如船长的214B, TAKI的人间大炮, 激光的直升飞机,怎么表现他们的RO效果,如果协调不好,会非常奇怪的.
原帖由 软变硬 于 2007-6-13 16:05 发表 会显得不太合理,比如TAKI的的人间大炮是要插到地上的,如果到了版边是空的,那是不是要直接插到另外一个场地去? 还有激光的直升飞机,飞到版边自己就掉下去了吗? 突然失去动力掉下去了? 还是可以永远天上 ...
原帖由 飞坦 于 2007-6-13 16:11 发表 如果这样,一些以RO见长的角色会很痛苦了,这个角色的PLAYER也会很郁闷.比如 NM,斧头等,这种角色到了版边,经常就是一个择,对方就出去了.这些角色某些程度上 也是因为这样的原因才被评价为强角的.
原帖由 犯罪哲学 于 2007-6-13 16:21 发表 可以根据特定情况改变动作嘛,DOA就是这样!