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360的兄弟们,今天我还是要为PS3说句公道话!

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原帖由 hyh810214 于 2007-11-16 14:25 发表
希望各位的360机主不要太激动。我只是很客观的在说。我没有贬低360的意思。

只是想微软从消费者的角度改进而已。难道你们就这么想360一直那么大噪音,偶尔三红吗?
客观上讲,我只是对PS3的整体外形设计给予了肯定。

如果两台主机放在那里,对于一个新玩家而言,铁定都选PS3的,因为外观其实很重要的。
如今的“新玩家”都玩主机而不玩游戏吗?


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原帖由 helllee 于 2007-11-18 20:03 发表
ps3那两个扳机键 按起来就跟要掉下来似的 叫好? omg
引用:
原帖由 hyh810214 于 2007-11-18 21:37 发表
外形设计,仁者见仁,智者见智。
说穿好了,楼主早就玩惯了PS系列的手柄,对PS系列的手柄有爱,所以如今的缺点便是“仁者见仁,智者见智”的事情,长年的好恶习惯怎是一朝一夕就能改变的?



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原帖由 hyh810214 于 2007-11-19 19:38 发表



各有优缺点。

为什么大家都喜欢那么极端呢?

我没有说过:360手柄不如PS3手柄。你们为什么好像被我蛰到一样,我没有说一句360都不好,PS3都好的话吧。

大家心态,放好一点吧。人生不长!

的确 ...
没错,各有优缺点:“360手柄的十字键不行,没有内置锂电池,按键吃力”,“PS3手柄按起来轻松,外形设计是仁者见仁,智者见智的问题”


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关于手柄问题,我讲2句,楼主听好:

PS3手柄的外形大致还沿用自十年前的PS初代类比手柄设计,十年前的那种人体工学与细节的设计蒙一蒙当时的小P孩还行,今天还照搬照抄就是一坨屎!这是赤裸裸的偷工减料、不思进取、偷懒、穷对付、瞎糊弄!(甚至有人开玩笑说连模具钱都省了)

PS系列带类比摇杆的手柄的键位布局自诞生的一天起就不利于玩三维的动作游戏,包括今天的FPS,罪魁祸首是万恶的左摇杆位置过于偏中下,导致大多数使用者的左手拇指第一第二关节经常要处于极不自然的绷紧拉扯状态,极易导致肌腱疲劳或更严重的劳损

PS系列类比摇杆的键帽设计(俗称蘑菇头)一如既往的糟糕,主要是因为没有一个像样的防滑设计,截面为一个平整的弧面,无任何凹槽或卡格,表层的硬胶皮只有很浅的纹路,且很易被磨平磨光,在摇摆过程中,使用者左手拇指的指肚很难稳压帖实于一个面,总要不停的调整矫正按压位置,严重影响精准

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引用:
原帖由 hyh810214 于 2007-11-20 16:06 发表



我只是站在弱者一边。

当初XBOX,我也买了两台;NGC两台(一台Q);PS2却只买了一台。

XB的手柄,玩《Halo 1》时,真的很爽;
但是玩《SF》时,XB明显搓招比较吃力。
用自己拥有的主机数量证明自己属于/不属于哪方是心虚的表现

XB的手柄玩一切FPS、3D-ACT都很爽,RAC也比较爽,因为XB手柄有目前最成功的扳机设计(模拟油门刹车的键程),PS3想囫囵吞枣的借鉴XB的扳机,结果是个半吊子。想照搬过来可以,不过整个手柄的顶部造型都要改变

PS系列的手柄,如今也就玩一玩2D-ACT还可以,比如红侠乔,因为PS系列手柄有目前最精准的十字键

至于2D格斗游戏,PS系列手柄确实比XB手柄强,还是得益于精准的十字键,目前的3D格斗游戏的移动系统基本上还是平面移动较多,所以PS系列手柄也比XB手柄强
但是,真正适合格斗游戏的操作设备是摇杆,一切手柄免谈

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引用:
原帖由 hyh810214 于 2007-11-20 16:40 发表

又把摇杆搬过来讲。我发上面帖子的时候就料到了。

我只是多方面细节比较而已,不是只盯住某一点来比较。

PS:我只是说我比较喜欢支持弱者,所以我多买一点。心虚什么呢?
         大家心态平和一点吧 ...
还有其他词儿吗?

PS系列手柄在几个重要的环节都是落伍的、不及格的,唯独定位精准的分离十字键

XO手柄在很多方面都是几近完美的,唯独定位糟糕的十字键太失水准

PS:长时间装蛋会不会落下什么后遗症?

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