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Guerrilla Games:批评者看到真正的《杀戮地带2》时将会彻底闭嘴!

The level of anticipation on Killzone 2 in development by Guerrilla Games for the PS3 is as high as ever.

The PS3 is in dire need of a killer app, that is a fact that absolutely nobody can deny. Test Lead and QA Manager Sebastian Downie stated that he realizes the pressure which Guerrilla Games is currently under. E3 is quickly approaching and Killzone 2 is supposed to be the killer app to go head to head with Halo 3 and save the PS3.

He did state in the interview though that he is confident that critics will be shut up when they actually get their eyes on Killzone 2.

"I am sure there are a hundred developers around the globe feeling the same way right now though. Everyone wants their game to play look and sound perfectly when the public first get to see it. If you are working on an AAA Next Gen beast of a game or something for mobile phones you want to make a good impression on people. And if you have the baggage that we have we have to give it that extra little bit. Hopefully it will all go brilliantly and we’ll shut up even some of the most ardent critics."

Guerrilla Games游戏品质测试部leader Sebastian Downie表示他很清楚目前Guerrilla Games所承受的巨大压力,但是他同时强调那些批评家们看到真正的《杀戮地带2》时将会彻底的闭上他们的嘴巴!
他表示现在开发组的100多名开发人员都与他怀着同样的感受,期待着游戏的完美公布。“当游戏实际公布时,即使是那些最苛刻的批评家也会闭上他们的嘴巴!”

http://www.ps3center.net/story-570.html

[ 本帖最后由 insect2007 于 2007-6-14 14:40 编辑 ]


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目前我所知道的采用PLAYSTATION EDGE开发工具开发的游戏只有两个:getaway和kill zone,上次看了GDC上getaway的演示视频,真是爆强!所以我对采用PLAYSTATION EDGE系统开发的游戏非常期待~~~真正展示PS3实力的作品!



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4000万美元的开发费用,
高达120人的开发团队,
playstation edge开发系统的首次采用,
halo杀手的定位加上sony孤注一掷的支持,
无不让我对这款游戏充满期待!

在此我大胆预言:杀戮2的公布必将象征FPS新时代的到来!!!


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我是楼主,其实说句心里话,对于杀戮2的物理效果我倒不担心,这是CELL的强项。我担心的是PS3的多边形能力,毕竟RSX的能力摆在那里。而且这游戏跟其他游戏不同,因为05E3的时候公布了一个CG,现在玩家都会以这个CG作为对比标准,这样看来的话杀戮2就很悬了。
记得05年看过一个新闻,就是KZ2公布的时候,有业内专家表示照目前的科技进展速度,绝对不可能实机演示出这样的画面,而且从KZ公布的画面效果来看至少是128XAA。。。。
至于其他的如AI就更悬了,05E3公布的CG里AI强到爆,还有动作捕捉技术同样很悬。。。。

其实,说白了,很多人之所以期待杀戮2并不是期待它能达到 05E3的效果,而是想看看PS3的游戏到底能达到一个什么样的境界。
所以,杀戮2公布的时候最有可能的结果是:画面超越目前最强的战争机器,跟05E3接近,但达不到05E3的水平。物理效果、环境互动和人物建模接近,但是动作捕捉和AI将会有大幅缩水。并且祯率可能会有一定幅度的波动。但是不可否认的是,杀戮2的公布将会暂时平息机能之争,同时亦象征着FPS新时代的到来。

此帖可做挖坟用~~~

[ 本帖最后由 insect2007 于 2007-6-14 16:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 nordics 于 2007-6-14 16:58 发表
难道现在还有人相信GETAWAY是即时?Orz...
没看过就别乱喷,OK?
我说的不是E3公布的宣传视频,而是GDC07上关于PLAYSTATION EDGE开发系统的演示视频,当时就是拿GETAWAY作展示的,建议你看了那视频再说,视频自己去找~~~
不想再多费口舌~~~~~~

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-14 18:01 发表


Heavenly Sword没有使用EDGE,EDGE倾向于利用SPU做VS,Heavenly Sword的HDR+4xAA和VS全部由RSX完成。
Heavenly Sword的确是没有用上EDGE,天师说的对,Heavenly Sword的开发目标是最大限度的挖掘RSX的潜能,而对CELL倒没有怎么去研究和利用它的潜能。至于是不是HDR+4xAA和VS全部由RSX完成就只有天师知道了~~~~

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引用:
原帖由 nordics 于 2007-6-14 21:33 发表

给视频地址!
看完再来Orz你一次!
看你的发言我还真懒的跟你喷
视频我懒的找给你,
自己有手有脚有眼睛
不要我喂你了吧
跟你讨论只会浪费口舌
总之你爱咋咋地,
说我吹牛我也无所谓
我就不信TG没人看过EDGE的视频

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现在我才明白,人的智商是没有下限滴。。。。。

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没两把刷子还真不敢在TG混。。。。

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PSP版杀戮的素质已经很好的回答了游戏性的问题
同志们,眼光要向前看
我看好KZ2

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