魔神至尊
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原帖由 李逵 于 2007-5-9 14:41 发表 哈, 从来造反便是有理,哪分对错.:D 说说正题... 游戏方式的简单化,看起来Wii似乎的确做到了. 但是这个简单化带来的代价是什么? 首先: 这一简单化将过往游戏发展的方向完全颠覆了,因为简单化意味着精 ...
举个例子,WII SPORTS里所有的游戏,通过手柄操作岂非更加简单无比?那乐趣何在?
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:12 发表 直接针对你的观点,其实事情是这样的. 游戏主机的未来发展方向的调整, 是针对第一次接触游戏的简单玩家来作出的呢? 还是根据大量的传统玩家作出的呢? 这个答案很简单. 新事物的出现,永远是针对高 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:42 发表 事情其实并不复杂. 讨论游戏主机技术的未来,可以参考两个标准. 第一: Wii的体感技术是否先进...答案是否定的,这其实并不是个新鲜玩意儿. 第二: 目前游戏业发展的主流方向是什么? 答案是肯定的,一定不是 ...
电子游戏主机的必然发展方向是什么?至少声光效果不是唯一的方向。提供更简洁的更直感化的操作以让更多的人群来体验游戏的乐趣——事实上这远比提高声光效果要困难得多。
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 16:53 发表 对于不玩游戏的人,什么都别说就让他看你玩,然后问他Wii和PS3哪个更先进,看看有几个会说PS3的 告诉你这就是市场需要,它能给人们带来新鲜、神秘、冲击,它比旧的更醒目、吸引人、更有说服力,PS3/XOX360在 ...
原帖由 charkbonbon 于 2007-5-9 17:06 发表 对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对 ...