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原帖由 cloudchilya 于 2007-5-6 22:06 发表 其实透过现象看本质,这句话的意思就是: 我和你们比我最擅长的东西,你们TMD能比得过我么?
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-6 22:12 发表 继承第三方大作不是靠擅长,而是靠市场份额的。不然为什么生化4要缩水给ps2?FF10,12不是做给上世代效果最好的xbox。
原帖由 责任编辑 于 2007-5-6 22:16 发表 WII输了 但是钱赚到了又何妨?
原帖由 cloudchilya 于 2007-5-6 22:20 发表 是的,就是这样。 但是历史还在继续着,明天的“传统游戏”长什么样谁知道?
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-6 22:21 发表 既然,这么说,好像只有等销量出来才能说明吧。 再举个昨天举过的例子 PS2 Madden NFL 07 EA 0.01 3.31 0.11 3.43 360 Madden NFL 07 EA 0.01 1.60 0.04 1.65 你是不是要说ps2比360更适合做NFL这样的体 ...
原帖由 erduoyan 于 2007-5-6 22:21 发表 暂定承认wii是第一方天堂,那么要引申论证的可能是这么几个问题 1。得第三方者得天下,wii的热潮持久度存疑 既然wii是异质主机,那和nds一样未必符合这个规律,还须观察 2。机能越强越有利于第三方的发挥 ...
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-6 22:26 发表 就连最传统的DQ都在创新,你既然说不创新才是传统,那么你说的那个传统游戏可以去死了
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-6 22:27 发表 还是要扯到装机量了啊,那么wii的装机量比360和ps3大很多时,什么不可能?