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个人关于次世代主机与高性能的一些看法

随着喷Wii和捧Wii的兴起,机能对游戏业界究竟意味着什么也成为了争论的焦点之一,在此我说说自己的一点看法

首先还是拿电影做例子,有人抱怨好莱坞大牌片酬两千万太高,电影业难以为继吗?没有,原因是你也可以拍一些低成本影片,有蜘蛛人也可以有电锯惊魂,大家各自相安无事,没人说电锯惊魂挤占了蜘蛛人的票房吧?
再看游戏界.现在很多人说机能提高带来游戏制作费用上升,实际上这明显是错误的,或者说是偏颇的.举个例子,三国无双好了(反正二流了:D),ps2上有三国无双,360上也有,画面也差不多,就是分辨率高了点,大家觉得开发费用哪个高?我觉得360开发费不会高,为什么?因为高机能使得厂商无需拼命挖掘主机性能就能开发普通或者普通偏下画面的游戏,而这种画面在ps2上需要挖掘潜力才能开发出来,边际效益递减,高机能的优势体现出来了.

罗嗦了那么多,其实就一句话,高机能使得开发同等画面游戏的成本下降了.当然你要问了,为什么要在360上开发ps2级别画面游戏?那么为什么不?个个导演都不愿拍电锯惊魂非要拍蜘蛛人泰坦尼克号?而如果你想做游戏界的蜘蛛人(汗),那么高机能就必不可少了,高机能可谓进可攻,退可守,实乃居家必备之良品.

说完高机能就要说低机能了,当然不是ds,说的就是你,Wii.Wii是很伟大的,而且Wii实际上是指明了一条道路(当然现在流行叫什么蓝海),但这条路不是为蜘蛛人们准备的,而是为360上的ps2画面游戏们准备的,找到了除去画面之外吸引消费者的另一个卖点---体感,所以任天堂不会把wiisports做得很豪华,质朴也是种美嘛:D,反正都能大卖,为什么要把堆砌卖点增加成本呢?这应该也算另一种边际效应吧?前几天我说的wii不适合第三方传统豪华大作,原因就在此.

另外大家总觉得现在市场被HD弄刁了,游戏好卖非异质或超大作不可,其实看看吉他英雄,游戏那么贵(加吉他外设),画面也没什么特别(别告诉我也需要多少多少美工),还是个小众的音乐游戏,不是卖得很火吗?传统游戏还有很大潜力可挖,说非体感不可为时尚早.

最后做个小小的猜测,360会在两年之内强推遥控器like配件,为广大只想拍电锯惊魂的厂商开路,顺便延长主机寿命,至于普及效果,可以参考ps的ds手柄,当然前提是360能赢的话


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to handsomeken
你说的有道理,但是实际上和机能关系不大,比如我说的吉他英雄



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