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HD无损压缩贴图!40GB容量!《龙穴》发售日改为2007.8.7.

笑死了,难道是无压缩raw贴图经过cell强大的实时压缩然后成为压缩贴图再载入可怜的256显存么


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说看不出来的换个思路,1024*1024的高品质有损压缩贴图要是换成“无损贴图”同等容量下估计只有256*256,差别确实很大:D



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引用:
原帖由 carnon 于 2007-6-20 17:54 发表
HD无损压缩与无压缩

通常曲解这些技术名词的有三种饭

1、咬文嚼字玩弄文字的文字狱饭

2、有眼疾的饭

3、完全技术盲而无自知之明饭


遇到不在同一层次的饭我都不想多喷了,你们继续表演
你才技术盲吧?
同为技术盲的我都知道有损压缩在同等系统条件下(显寸空间,数据io带宽)效果肯定好于无损压缩,你以为图形技术领域全面采用有损压缩是硬盘不够大的缘故啊


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寂寞的风看不到了:D

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froza2:D
nba07 pc版:D

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nba07不算造谣:D

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年幼无知,淳朴善良不能算造谣:D

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怪不得现在研究生找工作难,连朋友都是大字不识的主:D

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天师肯定要说,ac6不是,战鹰才是,信息来源保密:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:19 发表


战个屁,乖乖等游戏发售让你闭嘴。
那倒是,本来yy ps3版fnr3很久的你也只能闭了

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完了,tk6还缩啊:D

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什么游戏中截图还是游戏外截图,天师你就给个容积云定义和判断方法不就得了:D

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果然越过了容积云这个坎:D

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没血槽什么意思大家都懂,作为tg容积云第一人的天师能让大家也知道其含义么:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:39 发表
至少让你知道容积云不是贴图。
至少你不是你爷爷生的:D

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