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Ubi on Wii:"我们错了."

rs不可能会把gta出在ds上的,即使装机量远超psp


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那要看你知不知道gta advance了



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我靠,耍无赖了开始
你赢了


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说gta就是要证明主机定位很重要,装机量不是决定一切的,结果雷帝说非也,gta舍ds就psp是通不过任天堂的审核,我说gba上这么通过的,马上就来句“gta advance那种被阉了传家宝,m级的作品也拿出来说事了”了:D

基本事实如上,判断各位自己来:D

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我就问雷帝一句,你真觉得gta出在gba上,出在psp上就是不出在ds上是任天堂禁止的原因吗,就一句,你能正面回答吗?:D

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另外既然说的是ubi,那么为什么细胞分裂5wii没份?是装机量的问题吗?:D
还有刺客信条
以为只有装机量matters的人,送你四个字

节日快乐:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-1 18:06 发表


不知道您心中期待着我怎样的“正面回答”呢?

我们都清楚,目前DS上并不缺一个GTA。

GTA可以登陆GBA,证明该公司也有在低性能掌机上做游戏的能力。

该游戏的评级标准和它在家用机上的同类的标准大 ...
你这叫“正面回答”?
我要证明的只有一点,对单独某款游戏来说,决定其归属的第一要素未必是装机量,我已经用gta@psp说明了,你要是不服就请针对此反驳好了:D

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何为“够了”?
你以为我是来和你争wii会不会赢啊?:D
我只是证明了一些游戏就是适合也必将出在360/ps3上,wii装机量大不大一点关系没有

现在明白了吗?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-1 19:23 发表
请问PSP是用什么保障了GTA的顺利销售呢?没有米国当时400万的装机量的话。

我们假定PSP当时的装机量50万,那么GTA会推出么?

你要能证明即便PSP就出了50万GTA就登陆了,那你才能证明装机量在厂商心目中并 ...
你会"正面"看问题么?
你这个逻辑很赞,基本上等于证明要成为篮球巨星身高不是第一重要就得在nba找个3英尺高场均100分,20篮板,15助攻的球员才行:D
这和你那个ds上没有gta是任天堂不要有异曲同工之妙

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我要证明的是


不是任何游戏都由装机量决定归属的,基本等同卖哥的观点

你要我证明的和我说的完全是两码事:D

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装机量明显未符合厂商要求,但厂商出于别的目的仍然坚持把某作放在某主机上

病句,逻辑上就是个错误

另外能把我看成sf,你厉害:D

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他的观点显然是在装机量到达一定数量后重要性下降,左右归属的因素多样化,并没有否认装机量的基础作用,我也同样没有,不然我怎么不说NGP?:D你把这个和装机量第一性对立起来,要么是逻辑混乱,要么就是永不放弃:D

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哈,这句话你能这么理解,看来你不败是有道理的:D

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哈,这句话你能这么理解,看来你不败是有道理的:D

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