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网络游戏为什么不能把所有玩家放到一个世界里去?

现在的网游大多是好多组服务器,不同服务器就是一个个平行世界,不同服务器的玩家永远也见不到,虽然在玩同一个游戏,但又完全不一样的世界,好像。。。

不过自己了解的少,有没有全部在一个服务器上的游戏的?

我也明白应该是硬件条件限制了一个服务器的上线人数,那可不可以这样设计呢
每个服务器是一个大地图的不同区域,比如1服是美洲,2服是亚洲这样,虽然地图不完全一样,但基本上配置也差不多,当玩家想移动到另外的区域(服务器)的时候,需要等上一天(这样就有时间服务器之间交换数据了)。
可能会带来每个区域的经济程度不同,可以加入汇率这个要素,把现金按照汇率兑换,这样可以杜绝做跨国贸易的问题了。

这样可行么?


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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-8 16:24 发表
EVE除了国内是全球统一服务器
FF11不是的,是吗?



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-8 16:25 发表
大哥你起点小说看多了么……
中国人研制的超级服务器,容纳一百亿人咩……
看下后面的方案呀。。。

而且哪有1百亿人啊。。。


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大家都是平行世界,代入感差很多的,大家不觉得么?

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原帖由 cc0128 于 2007-3-8 16:27 发表

每个地区地图还不同。。。
钱钱钱钱。。。。钱钱钱钱。。。。钱钱钱钱。。。。
配置差不多咯,平衡就可以了~

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-8 16:30 发表



WOW一个服务器几千人
地图还那么大
稍微高峰一点大家就开始看几十秒以前的幻觉………………
一个服务器还是那么些人,只是各个服务器都是连通的

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-3-8 16:30 发表
不好,参与时间差加上唯一服务器的结果就是新人对这游戏的恐惧心理...
新人恐惧心里好像和唯一服务器没什么关系吧。。

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引用:
原帖由 zero17 于 2007-3-8 16:32 发表
LZ方案有问题。
就拿WOW来说,艾泽拉斯这个世界就这么大,blz就做了这么多东西,9c7个区200多组服务器把世界完全瓜分,我新手出了莫高雷要等一天才能去贫瘠之地?
如果我所在的地方正好是西瘟疫,那么我岂不是 ...
不,好比这样

艾泽拉斯这个世界是吧,每个服务器都有这么个世界,大同小异,然后这些世界通过特殊途径联系起来,然后你要去其他地域需要等待时间,这样不会出现你说的问题了吧

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-8 16:34 发表



怎么连通?
大家不用玩了
都等着服务器交换数据就好了……
这个可以根据游戏来设置的,比如某个女巫的传送法术,你到她那里交一笔费用或者东西(飞机票?)然后就进去传送阶段。

过24小时,你就在其他地区了,这个比较真实的吧,中国飞美国也要20个小时来。。

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这样做的好处就是,你和你的朋友,只要是玩这个游戏的人,就有个共同的世界,虽然有时候可能要见到还是比较麻烦,但确实是可以见到的!这样代入感很强的。

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引用:
原帖由 zero17 于 2007-3-8 16:43 发表

每个世界大同小异的话,就更没有你说的“在一起玩”的感觉了,更像是平行世界了……
何况,既然每个世界都大同小异,我又为什么要去别的世界呢?
而且,如果有新人要加入怎么办?现在还能去新区新服,大家重 ...
1。大同小异主要是要平衡,但形态可以不一样。就好比美国和中国这2张地图,资源差不多,大小也差不多,当然城市,风景可以完全不一样,但只要平衡就可以了。魔兽3 3个种族完全不一样也能做到平衡,别说2张体图了。

2。新人加入的问题。现在的网络游戏新人要加入都是去新服的么?也大多是跟着玩呀。这个不是问题。

3。名字问题。其实这个更是影响代入感的部分了,试想如果2个服务器里都叫一个名字,那多扫兴,就是不要重名的,这个技术上也没什么难度,无非名字会长一点。。

4。语言问题。这个是个问题,可以先在小范围统一,比如中国所有的WOW2先在一起,以后再看技术上的突破吧。

5。流动性问题。这个答案只要参考真实世界的设定就可以了,美国的优势那么明显,为什么人不都涌过去呢?签证。。对了,运营商可以干预的啊,比如服务器的最高人数,满了就没飞机票卖了,这个可以很多办法控制人流的。

我始终觉得至少要提供朋友们在一个世界战斗,并且能有见面的可能性比较好。。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-8 16:53 发表


带宽不是无限的, 总有瓶径的! 你再多服务器还是要交换数据的!
服务器和服务器之间不需要实时交换数据的。

只需要每天固定的一个时候交换下,让人们移动,换算汇率,就可以了。

平时还是每个服务器分开运算的。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-8 16:55 发表


一个国家一个服务器是吧……
中国这服务器你准备放多少人……
这个是比方呀。。

一个个地图都差不多大小,形态不一样,这样有区别么?

而且有汇率的影响,和真实世界比较接近,不是么?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 16:56 发表

你和与我们平行的世界从未接触过
你觉得代入感差么
呵呵。。。

这么想吧,你和你的朋友在真实世界一直有接触的吧,电话,Mail总有吧,你们在讨论一个MMO游戏,可是确在2个不同的服务器。。郁闷么?

关键是,你不知道有平行世界的时候,是很快乐的,就好比真实世界的我们;但你知道了有平行世界的存在,那是比较糟糕的,比如现在的网络游戏。。

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引用:
原帖由 turnlive 于 2007-3-8 16:58 发表

好。。wow的无缝地图又倒退到eq的zone的概念了。。
您大概没理解我的意思。。要不您再看看?

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