第五使徒:ラミエル
天外飞仙
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原帖由 魔龙封印 于 2007-3-9 13:13 发表 如果要说成本的话,mario64 纯开发费用就高达4000万美元
原帖由 kerio 于 2007-3-9 13:30 发表 LS是和业内人士,哈哈
原帖由 hugang 于 2007-3-9 13:37 发表 歧视中国程序员?还是鄙视这个LEADER?
原帖由 岳不群 于 2007-3-9 13:44 发表 同时也证明了PS2开发的便利呀~
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-9 14:46 发表 你拿这个例子比较可笑...实话...不要介意。Y老兄一句话可能只是玩笑而已, 不要当成金玉良言。 另外跑得太偏了吧?
原帖由 魔龙封印 于 2007-3-9 22:40 发表 按照这个定义大作的话,那么哪个公司都能出大作了,只要投入足够多的人就可以了。 创意去死吧,技术实力去死吧
原帖由 霏菲飞 于 2007-3-9 22:59 发表 绕来绕去有意义, 好啦,不算技术成本,不算人头, 算制作人好了,宫本猫一个的脑袋你找10个来也顶不住,他一个人的工资也顶你10个,这是不是你说的人力成本 干脆你说任天堂的大作不是大作算了。。
原帖由 高达量贩 于 2007-3-10 10:26 发表 是fc啊大哥
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:26 发表 这个说法太扯了,那你举的例子,MGS2不要那么多人,引擎动画全外包制作,小组缩小到10个人,投资增加3倍,就不算大作了么????
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:38 发表 我的意思就是,有些游戏很多都是外包工作,你怎么知道人力资源的大小? 比如我一个动画给外包20人的公司做了1个月,但是那个公司那段时间还接了3个外包,我能说我的动画耗费人力资源就是20人*月么??? ...
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:42 发表 开发成本,开发预算是唯一的标准,从来没听说过比较项目大小拿人力资源比较的