第五使徒:ラミエル
天外飞仙
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原帖由 kumara 于 2006-12-20 17:17 发表 大大哥,那段demo你看过没有啊,游戏还要记录以前开过的所有车子开出来的泥浆路线,不知道怎么描述。。。反正,泥浆路是即时产生的,但是要保持所有车子看到的都一眼。。。。
原帖由 hudihutian 于 2006-12-20 17:24 发表 问题是,恐怕难以保证不同网络条件下的玩家能够及时得到对方车辆坐标变换的数据,而这些数据的即时性对这款物理特性突出的游戏又显得无比重要
原帖由 hudihutian 于 2006-12-20 17:32 发表 别的游戏还好,这种物理特性极强的游戏,不能保证传输的QoS,连线游戏根本无从谈起
原帖由 kumara 于 2006-12-20 17:35 发表 虽然不是手柄直接控制生成的,的确是车子开过所造成的,但是重复同一条路不同的车子对泥浆产生的影响。本身就有些复杂了。这些就是泥浆的参数。而且我说过,开过的你泥浆路你回头再round2开过依然保留。所以要 ...