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游戏好坏与引擎无必然联系吧

用什么引擎。。

用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?

举个列子,音箱。

一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?

真正好的箱子都是手工做出来的~

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-4-2 13:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 13:32 发表

windows和office不也是通用引擎的一类?
所以只是通用性方面比较好,说品质好,Windows有OS好么?

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-4-2 13:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-2 13:34 发表

拜托不要乱比较,照你这么说,每个玩家都自己去定做引擎好了.
玩家定做引擎??

引擎好像是开发商用来开发游戏用的,和玩家有关系么?


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引用:
原帖由 MysterioJr 于 2007-4-2 13:42 发表
大空翼乱入!!!大空翼乱入!!!!
本贴强烈期待!!!
是大空么?认错人了。。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-2 14:31 发表

照你的理解,现成的引擎产品都是不入流的,所以玩家只有自己去定做HI FI级别的引擎了.
完全不能理解你的意思。。

引擎是玩家去定做??

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-4-2 14:41 发表

赞阿!那么这个世界上最好的CPU,最好的显卡,最好的显示器,也应该是手工做出来的,手工雕刻线路板,手工切割芯片……
手工和机器不是我举这个列子的关键,我的意思是定制和大生产的关系。
说到显示器,那应该知道QUALIA系列吧,QUALIA 004的SXRD投影机,QUALIA 015的36寸CRT显示器就是完全预定生产,工艺非常精良,比完全流水线大生产的Sony VW50, HR36之流品质高上许多。
CPU, 显卡一定也有定制版本,显卡国外比较多的定制版本就比普通的要好很多,这方面不是最了解。

用通用引擎就好比是工业化的大生产,统一的配件,统一的工艺,统一的品质。
例子可能不是很妥当,但我想表达的意思是,
1。游戏的好坏和使用的工具没什么太大的关系。
2。用通用引擎,虽然开发效率会提高,但对于游戏品质的提高并没有什么帮助,反而可能会因为考虑通用性而降低了平台特点的部分的开发。

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-4-2 15:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:41 发表



C神的每个引擎都会带来一全新的技术,动态光源就是D3实现的,不能实现动态光源就不能实现影子,你可真可爱啊。。。

不如你先看一下Doom启示录,学点东西再来战,whats ur opinion?
你确认“不能实现动态光源就不能实现影子”??

那街霸2 ryu ken脚下的是啥?

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:45 发表



你看不到我这句话是反问么?
那就好了,既然你们都认同影子和动态光源无关,那争啥呢?

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