第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:47 发表 MGS2做了2年多,时之笛做了两年多,但是MGS2的制作组都是新人为主(假如),时之笛都是经验丰富的老程序员,他们在同样时间里做出的工作量能一样么???? 怎么能拿人力资源作为标准呢?可比么?
查看详细资料
TOP
原帖由 Fahrenheit 于 2007-3-12 12:47 发表 口胡~你太有才了~原来马尿系列从来都是新作,什么,你说马尿64是续作?胡说,是马尿64的第一作~原来我们每天玩到的都是无数新作,这个业界的续作恐怕也只有DQ和FF了~这种理论真是让人拜服~~~
原帖由 Fahrenheit 于 2007-3-12 12:50 发表 再加句~如果笛子不算超大作的话~还真没几个敢跳出来说自己是大作的~楼主提到的2个差距还太大了点~~
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:52 发表 晕菜,那这么说,正规的游戏制作学校,游戏开发人员培养体制诞生前和诞生后的人力资源一样么
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:53 发表 你怎么比较的?就看你拿出一个70多人两年,算什么级别的cost?
原帖由 Fahrenheit 于 2007-3-12 12:54 发表 以为人人都和你样么~楼主说MGS和FF7是游戏界目前为止最大的大作,我说他们给笛子提鞋还差不多~没什么逻辑上的错误吧~
原帖由 silverhoof 于 2007-3-12 13:03 发表 什么时候游戏软件开始比投资了,这个有意义么。 投资大和成品的优劣根本没有任何必然联系。 要说投资大,软件行业没有人不知道OS/360项目吧,那个东西野心巨大,用了5亿多美金最后不了了之。再说电影行业的那 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-3-12 14:26 发表 原来俄罗斯方块在你眼里不是绝对意义上的大作:D 你真是神了
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-12 14:31 发表 什么按你的观点和标准,当然是大众的标准为准
原帖由 猛男乙 于 2007-3-12 14:32 发表 事实是: 俄罗斯方块是绝对意义上的大作.:D 问题是: 你的观点和标准只是你的个人喜好. 结论是: 用你的观点和标准来衡量大作,根本是见错误的事情. 那么,抛开你的观点本身那些逻辑性的错误 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-3-12 14:35 发表 这次你又错了:D 销量就代表了大众. 难道不是吗? 你可以重新论证俄罗斯方块是否大作了.
原帖由 猛男乙 于 2007-3-12 14:40 发表 这次你又说对了.:D 你能论证脑白金为何不是大作吗? 是因为画面? 还是其他什么原因. 请阐述.
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-12 14:40 发表 脑白金又不是最高的销量,怎么会最大呢