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红警系列就这么完蛋了?

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星际2这个版本还可以吧现在对笔记本电脑最起码的要求就是随时随地能玩上一把星际2


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星际争霸1代 我心目中永远无法超越的游戏,星际1顶峰时期的电子竞技应该是观赏性加娱乐性最强的时候,魔兽争霸,呵呵,一群人打架,打了半天回程了一个兵都不死,我直接放弃这种纯微操游戏,而星际1从开始到最后的战术变化都太多了,对微操和宏观的完美结合,加上近乎完美的平衡性只能说是上帝不小心送给人类的大礼。

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-7 08:51 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2014-10-6 23:59 发表
1的平衡性太经典了!每次版本的升级其实都在做微调

2的平衡性太差了
其实从1.08版本开始平衡性就很不错了,虽然还是有一些种族相克的说法,虫刻神,神克人,人克虫,但毕竟是个循环且只是对于职业选手,在普通玩家和选手当中几乎没区别。而且星际争霸1在韩国被推广到了极致,里面的大部分顶级高手都被包装成了明星一般,推广到全世界,一场spl或者osl总决赛当时看转播尼玛现场几万人太壮观了。


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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-10-8 10:52 发表
星际1花了近10年时间出了1x个补丁,结果最标榜厉害的平衡性还是得靠特制地图来维持,很讽刺不是么
比如losttemple,再怎么小修小改,t永远吊打zp,比如你想看2v2的精妙配合,sorry,这是星际,只玩1v1,也只能玩1v1

皇帝用农民顶雷车过矿去杀对面农民,这种利用bug的打法放别的国家早被ban了,也就棒子国能喜欢并膜拜
你玩过多久星际?哪个竞技游戏没有一直出补丁的?星际在母巢之战后从1.04到1.08就基本定型了后面只是对一些个性化功能进行修补,比如基地点右键集结点等等,lost temple本身就是一个极度不平衡的地图只是在天梯前期是比赛地图所以造成了这么流行的情况,至于t吊打zp,呵呵,至少我z族vs15级还没有感受到韩国职业那种不平衡,在绝大部分地图上三族的胜率都不会差别太多。还有你out到搬出皇帝在奇葩图挤雷车杀农民的案例我估计你也就看了不多的比赛吧,后面 nada july  ipxzerg jaedong 教主 双李,包括最后的一届osl  flash最强势时神族张飞夺冠,你所谓的不平衡体现在哪里呢?

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-10 11:54 通过手机版编辑

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你就继续无脑意淫吧,每届的联赛所有的地图都基本不同好么?你以国人的情况代表全世界?要知道国人全是局域网,浩方流,和国外都正版战网流会一样么?星际2强制战网现在地图每一赛季都有更新国人打天梯能玩老地图?2v2,3v3这么需要配合的的打法也被你喷成星际是1v1的游戏,你有认真玩过2v2么,不知道原来韩国spl有专门的2v2比赛么,不知道中国第一个时间冠军就是wcg的2V2么,还有之前无神族夺冠,你确定?grrr 战神 bisu stork anytime被你无视了,韩国外世界范围内的比赛神族冠军数第一被你无视了?中国第一星际高手是神族被你无视了,算了,越喷越觉得你无知

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-10 12:57 通过手机版编辑

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