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HD无损压缩贴图!40GB容量!《龙穴》发售日改为2007.8.7.



SZX大神
"图形"和"图像"知道区别不?


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-6-20 17:18 发表
ps2只有4M显存,要做帧缓冲和贴图缓冲,但是就能做到GT4、战神2、RATCHET AND CLARK等效果,那为啥256M显存就不能做HD无损贴图呢


所以说某些饭急得
阁下请自己算算720P无压缩的BMP文件是多大




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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-6-20 17:42 发表
一说到大容量,软饭们就开始急得上串下跳的表演了:D
一说到无损压缩
一些人就兴奋了



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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-6-20 18:48 发表


我从不造谣,别乱说,造谣是软饭的本性.

我上网几年见过的最大的谣就是软饭造的--拿一个电脑游戏的画面来说PS3游戏非洲缩水.
阁下近来安好?

MJ给封了,主号出来透透气了?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-6-20 18:57 发表


研究生就研究生,国家没有什么大学研究生这种说法

没有知识就不要出来乱说话了,这样给人逮着尾巴多丢脸啊
那阁下两个游戏分不清是啥?

大智若愚?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 18:57 发表
那就等“懂”的人分析分析AC6的云彩喽。
某游戏的容积云效果是天师你提出来的
你自然是有金睛火眼咯
不问你问谁?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:06 发表
拿出AC6的云,却不说好在哪里。
哦,那好吧
其实AC6的同样是容积云

见是天师你我才说的,别的人我还不告诉他呢

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天师
AC6也是容积云啊

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天师
我都说了
AC6也是容积云
来和我战啊!!!


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:19 发表


战个屁,乖乖等游戏发售让你闭嘴。
那就是说
游戏发售前我可以不闭嘴咯


AC6才是容积云!
天师你那个什么鹰只是普通云彩!!!





[ 本帖最后由 反·索青 于 2007-6-20 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:25 发表
一个游戏中的截图,一个非游戏中的截图,真客观。另外透露一个让RF心碎的消息,AC6的图都是开发机上截取的,实际游戏画面必然缩水,NGBI经常这么搞。
我管你开不开发机

反正AC6的就是容积云

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开发机?

那天师请务必告诉我
05E3那一堆PS3的演示是什么来的?
PS3开发机的画面?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 20:05 发表


该解释的都已经解释,还不理解只能怀疑智商了,走人喽!
天师走之前我还得再吼一句

AC6是容积云!!!

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-20 20:08 发表


多大
一幅720P的真彩色图像,未压缩的原始数据量为

1280X720X24/8/1024/1024=2.7MB

256M显寸……

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