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3D格斗游戏的基本思路是什么?

一直对3D游戏的格斗套路搞不清楚。相比2D如街霸、侍魂等,大体上几种思路比如出波牵制逼迫对手进攻、突进打击摔投或伪突进诱惑、压迫对手到角落施展心理战等,至于出招则基本是按一下出一招,轻重硬直取消都不同,连招一般是跳跃1hit接下去等。但3D的则完全不同,比如完全没有飞行道具,几乎没有跳跃进攻,有2D的直面招式和3D的横扫招式,有里外线侧移的躲闪,有的有上中下三段攻、防、投,以及手脚攻击组合套路花样超级多让人无所适从。。。求问3D格斗游戏的基本思路是什么?套路呢?可以举VF、DOA、SC的实例说说,偶确实很想了解。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-6-19 16:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-19 17:30 发表
LZ不妨先去找一款先用CPU来练练.目前四大3D格斗里VF SC DOA的思路类似点比较多,TK的思路是另外一套.

不过现在4大3D格斗的门堪都放得超级低,新手都很容易上手的.反而DOA的门槛却比另外三款要高一点.
四大格斗都玩过一点,觉得doa和sc好上手些,角色和世界观也比较喜欢。我玩3d格斗水平仅限于剧情通关而已。。。练我不知从哪下手,招式太多了,单一个角色全部记住就得费多少功夫。。。



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