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[心得] 聊聊iphone 4的多任务系统

昨天仔细把玩了下ip4的多任务功能.

首先下载了个0.99刀的memory pro,可以检测内存使用状况.

然后开了几个应用,几个游戏.按home键退出.
接着双击home,看到刚才打开过的所有程序,都被添加到了运行中的后台程序中.

这时候打开memory pro,发现free memory只有80MB.
关闭除电话和SMS之外的所有后台程序,再打开memory pro,发现free memory升高到了280MB.并且进入短信的速度感觉有所加快.

然后我打开了两个游戏,
一个是tile to live,一格式怒首领蜂, 都进入游戏玩了玩然后按home退出.
再进入tile to live,游戏重载到开始界面,之前进度丢失.
进入到怒首领蜂,游戏从刚才推出时候的地方可以继续玩下去.

这证明了ip4的多任务模式,其实并不是一个系统,而是在各个程序中单独假如支持muti-session的函数,换句话说,是程序支持挂起,而不是系统支持多任务.

我的初步感想是: 对于某些程序来说,多任务的确实用.但对于全局角度来说,这个系统其实不太好用.

首先所有开启过的程序,都会不加选择自动进入挂起的队列,时间稍长,占用内存多了会影响速度.
其次管理不方便,不能从全局角度进行多任务的管理设置,比如对于有些程序我希望它加入多任务系统,而有些程序本身就不支持多任务函数,挂起在那里除了占用系统资源外没别的用,所以我想关闭.现在apple的管理程序做不到这一点.

这套解决方案,总体来说,还是限于旧有的框架,没有大用.
或许以后会有程序来弥补这方面的缺陷.

[ 本帖最后由 武松 于 2010-9-2 12:18 编辑 ]


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太给力了,

刚下载了一个quickdo, 发现可以在程序内直接选择关闭程序或者挂起程序.
而且可以集中管理...

好东西,强力推荐.



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引用:
原帖由 rb 于 2010-9-2 12:59 发表
quickdo几刀?
cydia里下的...

我美版没办法,只能jailberak


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引用:
原帖由 HalaEspanol 于 2010-9-2 13:17 发表
APP不支持多任务的话,退出后即使双击Home有图标也只是快捷方式,不驻留内存的
试了一下,的确如此.

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引用:
原帖由 HalaEspanol 于 2010-9-2 13:23 发表
iOS的多任务只是个叫法,实际上只是支持6种特定功能驻留内存,怎么利用要看app开发者的本事。
api就那样,开发者只需要加进去选择function就可以了,没什么潜力可挖的.
又不是神奇的cell...:D

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