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[新闻] 光环制作人上海见面会,HALO2anniversary印象

Hanzo和Frank玩了几把对站, Frank被草割.
我站在背后看,发现Frank就喜欢蹲角落里偷狙233... 水平估计和我差不多


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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-30 09:48 发表
我不得不说,超版你的外形真没特点,完全颠覆论坛上的足智多谋形象,和猛男一比就是屌丝相啊。
233你这话说得,我俩招风耳就算有特点?



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老匹夫十年前就这长相, 那么多年就没变过.
再过两年我都要夸他年轻了.


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会后私下聊,我对谢恩伟喷首发定价的时候,他有些尴尬.
看得出坚持这个定价是他的决定,他把问题归结到,当首发游戏和审核,特别是被强行锁区后,价格自然成为更为敏感的话题,这点我同意.但很多关于政策的问题他没有预料到,也应当是他的责任.

从后面的口风看,X1国行离降价调整策略也不远了,这个团队经过这段时间的折磨,已经对这个市场相当了解了.

我也对谢说, X1先于PS4推出,的确要承受更大的压力,很多东西比如政策,舆论,X1等于为PS4先过了遍了道路. 这很正常,但假如处理好了这个压力. 收获也会不小.

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-30 11:29 发表

相当了解也是说说的吧。
聊了之后,我能够感觉到的确是了解了.
包括他也直白说了,找这些核心玩家做一些活动,其实对整个大市场的销量并无帮助.
论坛上大家平时讨论的那些价格啊,审核啊,国产游戏的前景啊,锁区啊,之类的话题,包括现在的市场渠道,他的见解基本和大家没什么区别.

但了解是一回事,能否在接下来制定正确的策略,引导这个产品前行,那就是另一回事了.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-10-30 11:34 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
锁区也是你不可左右的,微软索尼都不可避免。
你不能忍也只能忍啊,没办法。

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