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[新闻] 心灵杀手II 最新预告

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原帖由 @久多良木健  于 2023-8-23 08:55 发表
这不是个游戏,就是个故事,类似黎明之前,黑相集
一把年纪还在睁着眼瞎说,呵呵


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原帖由 @久多良木健  于 2023-8-23 10:35 发表
正常游戏的故事为操作服务,这个游戏操作为故事服务
就比暴雨这类纯文学的多了开枪…我换一个说法,生化危机你按掉剧情仍然能玩下去,跟着进度熟悉后流程会操作武器一点点变强,是个渐进的过程。这类游戏如果抛开故事,你会感觉莫名其妙什么也不是,核心没了。
首先,没有剧情当冒险射击游戏,也是合格的,且AW有自己独特的战斗系统。

其次,没有故事,寂静岭这种游戏也玩不下去,那也不是个游戏了。


你这个言论纯粹是瞎扯。



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原帖由 @久多良木健  于 2023-8-23 13:50 发表
不, 生化危机可以完全脱离故事, 因为本质上这是个数值升级的pve游戏, 和rpg没什么两样
各种武器各种升级各种怪物,武器build+道具build, 当然这个build有点简单, 因为毕竟不是rpg
aw不一样, 没有装备菜单, 简化武器, 简化操作. aw的重点在于这个故事, 房间电视机里的介绍能放5分钟, 剧情还可以配开发者解说, 这就是冲着故事来的
生化危机的故事, 只是引导你下一步的背景. 换个其他背景一样能圆. aw不一样, 故事是主线, 战斗是辅助, 游戏开发的权重都在故事上.
如果你喜欢希区柯克的故事, 这个游戏就对路. 但是如果这个神神叨叨的故事对我鸡肋了, 那整个游戏就崩了, 尤其整体流程短其中一大半还在讲故事.
这是个好玩的游戏,至少比寂静岭这类游戏好玩多了,没有这套核心游戏机制做支持,以及不同种类的怪物,武器和电筒,光讲故事,那是暴雨才开始有的路数。AW是个值得多周目的标准动作游戏。


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