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[其他] 有没有游戏的支线任务设计能超越博德之门 2 的游戏?

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原帖由 @celegorm  于 2025-4-21 17:52 发表
博德之门3的网状叙事已经比2牛逼了,关卡设计也不弱,你要说哪比不上我觉得主要是人物构筑和战斗,差远了
3的支线数量不错,下限也高,但支线的平均上限不如BG2,BG2每一个主要支线都很完美,包括奖励


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3代的地图一般,白开水任务比较多。
同样的underdark,2代的神秘感和探索区域就比3代高很多。

支线任务,出地牢的第一个马戏团任务开始,到延续整个中期的工会战争,天外飞球,Lich任务,underdark家族任务,以及每一个主角的支线,都打磨得既精致又大气磅礴,带解密的小支线比如下水道蒸汽管道解谜拿会说话的剑,狗头人任务,每一个都很完整,奖励和满足感十足。
还有那几条龙,红龙,黑龙,银龙...每一条都精彩

主线也是一样精彩,比起3代来,很聚焦。3代无论主线或支线都比较散,整体也不够精致。

本帖最后由 武松 于 2025-4-23 16:27 通过手机版编辑



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