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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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近期正好趁着P的DLC发布,重新完整痛了一遍全篇+DLC,然后顺带着把前端时间烂尾的卡赞重新拾起来通关,紧接着就开始明末。
再结合之前的黑神话,连着把这几个评分接近,侧重不同的类魂游戏玩了一遍,感受是,明末属于这个档次(IGN/GS双8)中,不错的一个,加上友好的中文语境和设定,我排列的座次是黑神话>=明末>=P>卡赞

明末从玩法上,武器的丰富,build和打法思路上,在这几个中属于最好的,美术和画面上则是黑猴最强。
整体素质上,我觉得黑悟空,明末和P是差不多的。黑悟空的叙事和综合素质很强,战斗部分达到水平线,P则是完全类魂的游戏,在魂游上达到甚至超过了某几个原作的水平。明末现在我只打过了两个BOSS,综合还不好下结论,但从玩法上来说,我觉得在这几个里是最高的,须羽机制不复杂,但围绕这个机制展开的各种技能则有很好的拓展,而且不复杂,不像仁王那样三种架势,整个一周目都摸不着头脑。 和boss的互动也有多种方式,至少从几个精英怪和boss战上来说,哪怕多死几次,也是不让人厌烦的,这点和魂有很大区别。

地图水平,但看第一关,就知道在这几个中,是最高的。这点毋庸置疑,但中后期如何还不清楚,画面我觉得一般,比不上黑神话,无论是建模细腻程度还是美工,这个成本有关。P和卡赞则是卡通化的画面不做评价。

总的来说,我认为这个游戏完全对得起IGN/GS的8分评价,加上文化情节,在我这8.5分的水平肯定是有的。

最后说一下卡赞,这个游戏的地图和仁王接近,动作系统看起来也挺丰富,整个游玩方式到中后期基本就接近街机游戏了,一关一关地去打,但有趣的BOSS不多,而且BOSS战弹反很轻松,大多数都可以用一两个技能复读打完,精英怪更是毫无挑战趣味,到后面就像完成任务一样,虽然技能不少,但在PLAY方面连P这种典型的魂都不如。


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  • 蒂亚戈席尔瓦 激骚 +1 原创内容 2025-7-26 14:37
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原帖由 @fgfggha  于 2025-7-25 10:25 发表
看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
这几个游戏,主流媒体评分不错,在论坛总体口碑也不错。

所谓的品味极差和唱反调你是在说自己吗?



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  • 超越梦想 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-26 08:25

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原帖由 @君思睿  于 2025-7-25 10:40 发表
问题是没有,但是这贴发的意义就没了,下面一堆人互相吵我剑星最高、我卡赞才是最硬核的,哎哟那楼主发这个帖不是白发了?

当然只求不吐不快我行,反正中老年男人还在这里的应该都能认可这种发展
恰好都在同期一起玩了,又比较喜欢类魂游戏,所以正好对比一下,包括我在玩明末的时候,过程中也在不断和其他游戏在做比较评判。
这是玩家玩一个游戏最真实的心态和习惯吧。

可以有个人好恶,这个没关系,但不能比着谈感想那还有什么意思。


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原帖由 @3bs  于 2025-7-25 10:28 发表
卡赞和剑星是85水准的话,明末75水准没啥问题。
我觉得没问题,这是个人对游戏的喜好,就像吃菜一样,有的喜欢川菜有的喜欢粤菜很正常。
我记得你觉得33也就是七十几分的水准吧,架不住人家朝年度游戏去了,这些都很正常。

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原帖由 @3bs  于 2025-7-25 10:58 发表
你记错了。我一直说的33的战斗系统是二流jrpg的水平,剧情美工音乐让它有竞争年度的资格,你不信完全可以搜索发言记录看看。

wuchang一眼粗糙的硬伤太多了,逆天的跑步速度,脚后跟能淹死人的高压电水,倒地惩罚过大甚至还没有快速受身这个看魂爱好者自适应力另说,但hitbox甚至都没认真做你躺在地上能被一眼攻击上方的攻击打死。三个韩国游戏至少没什么严重硬伤
所以还是个人口味问题,
你说的几个细节对我来说完全不构成影响体验的问题,而且33的战斗系统我非常享受。

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原帖由 @马拉多纳  于 2025-7-25 11:09 发表
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这游戏的系统,就是羽化系统,值得认真研究玩味,打了 2 boss,如果装备或技能搭配得当,打起来方便,其实这个像打 mh 的怪物。。。
系统挺有意思的,而且两把不同的武器还能有技能协同,想法挺不错的,围绕着后面的配装应该也有很多拓展的空间。

我能理解有些玩家喜欢直接的技能输出方式,像卡赞这种纯拼技能复读和反应的快速向的游戏,这个游戏的技能输出反馈并不那么直接,无论是长剑还是大斧,从出招到击中,中间过程时间比较长,所以考研的更多的是对技能使用方式的思考,包括楼上那位说的倒地惩罚过大,其实也是游戏上对某种机制的鼓励,比如第一个boss死了几次发现,须臾配合重击破防,再加倒地追身一套,可以形成大量输出,找到这个路径,我就调整了思路,两把就过了。

这样的游戏更适合我们中年玩家,思考一下,换个思路慢慢再来。
再对比前一周玩卡赞,那真是,无论大剑还是刀斧,都是一个套路,闪避躲远程,近战弹反,空隙不超过两个技能反复复读。打boss打小怪都差不多。到后面拼的真的是体力了。

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原帖由 @javainjars  于 2025-7-25 11:18 发表
堆素材=画面强
黑神话也是堆素材的,但黑神话的素材是经过精加工的,美术品味也更好。

明末这个就直接是堆素材直接上了,因为可以用场景扫描,所以堆素材现在没那么难成本也低,但后期加工是真的粗糙,看那个水就知道,远看瀑布不错,近看这个水流,实在是一言难尽,像是上时代的产物,审美方面也差了黑神话一截。
这和制作人审美有关,也和资金有关,这个游戏预算肯定大不如黑神话的。

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原帖由 @fgfggha  于 2025-7-25 10:25 发表
看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
这几个游戏,主流媒体评分不错,在论坛总体口碑也不错。

所谓的品味极差和唱反调你是在说自己吗?

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-25 11:48 发表
国产游戏从手游到3a都是这个毛病,不说人话
这不日本游戏都这样嘛,国产制作人都是把这些风格学到骨子里的然后在这里汉化而已,可以说是一类风格,怎么没见喷日本游戏的233

残心?钓瓶月?朝风、夕风、流水?神薙、天上莲、活眼

你一下看得懂?

没见人喷过这些吧

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-25 12:17 发表
如果残心属于拉屎的话,各种羽就属于把屎吃下去再拉出来,形成屎的循环吧
你在这里算第几层?
问题是大家一直没觉得这是屎啊
这么多年了,可以说几十年了,几十年前忍龙开始就是绯龙、翔鹤、饭岗落......
当年年纪很小的时候都觉得很酷,从没觉得是问题更不会觉得是屎
也没怎么见人喷这个的
怎么到今天就忽然是屎了呢?

有点奇怪

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-7-25 12:26 发表
别人拉屎,你就不能不拉?好坏都要学
至于为什么不喷,那是其他国家的文化,又不是做给你的
你看问题就在这里是不是

第一:现在看来,大多数人没觉得这有啥不对,少部分人觉得像吃屎,这很正常,个人口味
第二:之前基本看不到有人喷日本人拉屎,今天出来喷模仿者拉屎,这也没问题,对国产游戏挑剔,要求高嘛

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-25 12:28 发表
你问我为什么不喷日本游戏,那我一起喷咯,喷了你又不乐意了233
没问题,使劲喷。

反正不在乎的人也绝不会在乎

今天我是长见识了,原来有人对这方面也很敏感,能感觉到屎味,之前是真不知道

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原帖由 @夏青  于 2025-7-25 12:37 发表
日本人中二哪敢喷,又不懂,万一露怯了呢

中文老子可是认识的,这不好好表现一下
的确,我没考虑到大家的心态,是我的问题
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-25 23:37

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原帖由 @3bs  于 2025-7-25 19:25 发表
剑星和卡赞哪个动作底子都吊打你啊,你先打的过卧龙,再谈韩国三兄妹吧。明末的失败甚至还反向拉动了剑星和那个游戏的销量,笑死了。

本帖最后由 3bs 于 2025725 19:33 通过手机版编辑
剑星没玩不评价

综合素质卡赞肯定不如明末的

当然我只代表自己

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-26 09:39 发表
来了来了开始了,先问玩过没玩过,然后又要问通关没通关,接下来是不是还要问玩过几个魂玩过几个游戏啊?游戏设计差就是该喷
其实没关系,每个游戏都有人不喜欢,总有自己的理由,现在看来,大多数真正的游戏玩家还是对这游戏有高评价了,这才是支撑游戏本身价值的部分。你的“呐喊”改变不了这个游戏带给大家的乐趣

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