魔神至尊
原帖由 @purplekula 于 2025-7-26 11:06 发表 p了半天也不知道说的是啥,什么游戏连名字都不能说了吗?
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原帖由 @ppboc 于 2025-7-26 13:29 发表 这游戏咋了?在B站上犹如过街老鼠人人喊打了。。。。。
原帖由 @WWF 于 2025-7-26 13:58 发表 放屁,手感巨烂,打没打到都不知道,绕后重击有高低落差经常都不能掏肾,作为我这种舔图党,玩了10小时,百分之八十的时间在跑来跑去,相比起恶意死掉的次数,boss跟他妈弱智一样,跑步速度慢的要死,途中敌人和心魔卡楼梯堵路,生怕玩家舒服了,你有种就做纯难,靠恶心人算什么本事,这B制作人就是李伯清嘴里那种阴阳贱种成都人。
原帖由 @hanzo 于 2025-7-27 11:50 发表 云玩家又是人工智能总结网上黑论文了吧 看看本区帖子,都是普通玩家吧?哀鸿遍野说背刺不准的,说小怪霸体的,说Boss状如疯狗的,即便打过去了也是弹反加法术的积极战术立功,有几个是玩轮椅的? 这游戏造个平价轮椅需要的加点数门槛你了解了多少啊?有老寒腿那么亲民么? 对人云亦云真是服了
原帖由 @cnethack 于 2025-7-28 13:11 发表 对动作游戏不熟悉的人太不友好了,比起这个,只狼做的真好
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-29 09:35 发表 起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售
原帖由 @孤独的大脚板 于 2025-7-29 13:50 发表 格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。
原帖由 @3bs 于 2025-7-29 14:36 发表 rpg资源循环鬼武者的战术壳和2d组的传说玩得最早的那批吧,命运重制已经有了雏形,狂战就已经实现无限复读了,接下来是kt,大蛇无双和忍龙就已经有雏形,到三国无双7更是滥用这种机制,乱击咆哮懂的都懂,到仁王2和ffo是完全体以及a22开始的工坊都是完全体,接下来韩国人也玩的比较明白,剑星的两条资源逻辑清晰,33明末这种都已经是后来学习者。 本帖最后由 3bs 于 2025729 14:50 通过手机版编辑
原帖由 @sum31 于 2025-7-29 15:53 发表 云了一下几场boss战,感觉交互很差,你打你的我打我的,双方就像明明面对空气还是一套连段要打完的强迫症
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-29 19:38 发表 后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的 玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石
原帖由 @夏青 于 2025-7-31 15:00 发表 这都算好的了 最让我觉得变态的是,跟npc对话的时候能被打