魔神至尊
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原帖由 @卖哥 于 2025-8-30 09:49 发表 考虑到AI技术的突飞猛进。 中国美工应该彻底错过了人类自身掌握艺术理解涌现优秀作品的窗口期。
原帖由 @VODKA 于 2025-8-30 10:05 发表 如果说黑猴是大学生,那明末就是坐台妹,大学生虽然文化水平很高,文学美术音乐信手拈来,坐台妹连话都讲不利索还说错话被人逮住乱打,但玩耍起来,还是坐台妹更有趣味啊,这大学生却是死鱼一条
原帖由 @VODKA 于 2025-8-30 10:44 发表 那就是初期引导太差,刚进黑风山就打死一个大头和尚,应该是个精英怪,打死后出来一团鬼火,本想着这多半是个技能,但弹出提示说我未经点化无法吸收,跑去后面点了个传送点再回来,这团鬼火竟然没了,就这么没了?我操,这他妈没任何提示鬼知道去哪里找点化,玩家打到这里根本不知道什么狗屁点化是什么玩意,结果这团鬼火就这么没了,也许是一个技能也许是一大坨经验,就这么没了,这不扯蛋吗,你说这游戏设计是不是屎?
原帖由 @VODKA 于 2025-8-31 22:33 发表 菜鸟玩家在缺乏提示的情况下找不到游戏乐趣也很正常吧,而且就第一章来说,这几个BOSS也完全没有给到玩家足够压力去研究高级技巧啊。放个定身法打一套,大头撞一下,再变身火狼放两个大招,BOSS大半血就没了,这么多轮椅,明摆着就是给玩家放水的嘛,有可能后面关卡需要研究打法,但就我现在的进度(打完第一章)来说,平a足够用了,什么看破根本用不着,这样打起来本来也没什么互动的乐趣。
原帖由 @VODKA 于 2025-9-1 09:09 发表 而且,既然你们说那个什么识破是这游戏的核心系统,那识破这招也只有劈棍有吧?另外两个棍法难道就是摆设?那两个棍法就不是核心系统了?
原帖由 @VODKA 于 2025-9-1 09:28 发表 那这游戏的核心技能根本就不是识破啊,而是这个切手技。(话说切手技这个名字也挺怪的,算了,打完明末对各种生造名词已经免疫了。) 不过我打了前期这一段,就觉得切手技不划算的,不如留着气憋一个蓄力重棍打得多。
原帖由 @VODKA 于 2025-9-1 09:24 发表 难道我喷这个大头是因为打不过? 你看帖没?我是打完捡不到这个技能开喷了,哪有这样做游戏的,先给你个魂,但吸收魂的技能还在后面,这顺序根本就搞反了好不好 顺便,白衣秀士为什么要摔手柄?没变身前随便打都不用喝酒,变身后就按我前面说的,一套法术放完,就只剩残血了,然后随便打几下就过了。
原帖由 @VODKA 于 2025-9-1 10:25 发表 我也觉得黑猴杂兵设计得不好,杂兵数量太少了,本来这种连一套棍法都打不完的杂兵,就应该堆一些数量,让玩家有清版过关的压力,哪怕像明末那样埋伏在拐角,让玩家时时提心吊胆也是一种设计。黑猴的杂兵就感觉是随便点在地图上的,像树和石头一样的素材。而且又不是黑魂杂兵两三刀能捅死玩家,黑猴杂兵的攻击力很弱,数量还这么少,就成了单纯的摆设了。
原帖由 @VODKA 于 2025-9-2 10:16 发表 那是因为现在设计成这样了,当然就没法融合使用,切换棍势就要打断操作,这太要命了。但如果采用另外的设计方案肯定就会不同。 如果我来设计,就把那个立棍去掉,只保留劈棍和戳棍,X是劈棍轻击,Y是戳棍轻击,轻击键按住不放是对应的蓄力击,L1是识破击,这样就混合在一起使用了,没豆的时候用戳棍退寸来防守,豆满了就用劈棍识破打伤害。