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[新闻] 简单说说X1首发的几个游戏

引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-12-3 10:12 发表

有是有 但是打起来思路不一样 你玩过就知道了 敌群中更像是蝙蝠侠 和战神这种无双猛攻是不一样的。
其实说起来,
打起来的感觉比战神更细腻.
在攻击一个敌人的时候, 需要对周围每一个敌人的瞬间反应作出判断和应对.
尤其在高难度下,敌人的攻击欲望强很多,因此很多时间会让你顿时失去节奏.
一旦失去节奏,就很可怕了.

而且,由于没有防守,只有弹反,所以不能像忍龙那样通过按防来缓口气观察敌情,重新找回节奏.
只能通过翻滚,不断弹反找QTE处决的机会.
一旦在人群中找到一个QTE处决,顿时节奏就可以缓过来了.

可以说,游戏系统和体验和战神完全不一样.

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-3 10:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-12-3 10:21 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

无双猛攻?泰坦难度下你给我无双看看。
我就不明白你为啥老是用战神和RYSE比.

你自己玩过就知道,这根本是两种游戏.
固定视角ACT和自由视角ACT设计思路就不会一样.

就不说蝙蝠侠了,
这游戏和战斧的类似程度,都远比战神高.



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引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-12-3 10:39 发表
不觉得细腻,基本就是没有攻击提示的蝙蝠侠战斗 而手段还比蝙蝠侠少很多。打起来就是攻击攻击 敌人要打你了就反击一下 再攻击攻击 敌人躲了就Y一下 敌人红了就滚一下 有些敌人需要先破防再攻击 然后把敌人头上打出处 ...
试一下泰坦模式,
压迫感完全不同.

和蝙蝠侠的本质区别是,
蝙蝠侠是通过连击数出现后的组合键来提升攻击力,调整节奏和延续连击获得奖励.
RYSE是通过QTE处决来实现这一目的.


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-12-3 10:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

日式动作游戏那才真的叫细腻,出招表和敌人动作要牢记,按键精确到帧,想要玩花式必须学会取消。比如说武松特别不喜欢的dmc,那才真正叫细腻。

欧美的动作游戏感觉都是 ...
PSV不算,
我没有玩过一作主机PS系上的忍龙.
忍黑和忍龙2都几百小时以上通了超忍...

说得我又忍不住要秀成就了.
对我这种动作苦手来说不容易啊

DMC每作都玩,每作都玩不下去.我很不喜欢人设和系统.觉得昏昏欲睡,远没有忍龙的那种感觉.
当然我承认这是口味问题,不是说我不喜欢这就不是个好游戏,不适合我而已.

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引用:
原帖由 tripx 于 2013-12-3 11:22 发表
欧美的ACT,战斗系统本身就不用太期待, 问题是拨号的流程和剧情也一泡污啊.
哦?
你给我说说流程和剧情是怎么样的吧.
对,快去百度

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