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[业评] 现在能正确区分arpg和魂like的明白人是越来越多了

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-18 11:31 发表
传统RPG有等级限制,打不过就打不过,别说打5次不过,你级别没练够,打100次也是枉然。
传统RPG也有可以在高等级地区偷经验的,可以通过一些技巧或特性在等级不够的时候杀某些boss获得大量高级装备的,比如博德之门。当然这个是做的很高级的游戏,不是那种传统对砍JRPG


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原帖由 @秦兽  于 2025-8-17 21:39 发表
不然呢,你以为呢,残疾一样的战斗、角色性能和远古回合制rpg有啥本质区别
半回合制RPG现在都有不少,战斗要素靠地形、策略和战斗元素的组合配置来完成,微操主要体现在走位和法术技能切换,很多都有暂停键,神界原罪和BG3都是这类游戏。

你所谓的回合制rpg和arpg之间的说法非常扯淡。
具有操作性的角色性能和回合制RPG完全扯不上关系。

RPG和ARPG的分别倒是越来越模糊了,很多JRPG和WRPG都慢慢模糊了RPG和ARPG的概念,比如巫师3这种。

你就是不喜欢魂类游戏的战斗方式而已,不喜欢就不用玩。
魂类游戏的战斗方式简单来说其实是更偏向RPG而非ACT的ARPG,具有完全自主操作,但动作性能不高,依靠策略和组合高过依靠反应意识对敌。
偏ACT的ARPG说实话太累,拼手速反应肌肉记忆力,很多人也是不喜欢的,相反魂类ARPG这方面没那么累。



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原帖由 @clockworkjian  于 2025-8-18 16:41 发表
我比较老派 只有遇敌切画面的算arpg 其他都是动作游戏 rpg多一些少一些的区别而已
至于动作跟魂的区别 那更是不懂的
老派的ARPG只有一种,Diablo,我28年前第一次听到ARPG这种说法就是指Diablo,后面越来越多,NOX,神界......
怎么个切画面法你说说。


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原帖由 @VODKA  于 2025-8-19 11:25 发表
伊苏,天地创造,这些算什么?
日系ARPG

所以把ARPG说成只有切画面的是不是合适?

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