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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

本人作为一个拥有MODEL3 STEP2.1的基板的玩家来说,MODEL3超越NAOMI是肯定的,总有人爱拿DOA2跟VF3比,比啥啊,98年的DOA绝对比不过96年的VF3,特别事在光源和场景上,VF3扎实得多。看东西不要看表面,在VF3和DOA的对比上我和猪投以前有过讨论,一致认为VF3图形要来的扎实些。
至于PS2个人认为是各有所长,起码我认为PS2如果完全移植SPIKEOUT而完全不丢帧事不可能的。同样MODEL3是不可能做出象无双那样同屏显示很多人的游戏的。
MODEL3还是有它的特别之处的,特别是画面可视范围,可以说是无远佛。


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我来补充两句,xbox机能肯定超越model3,甚至超越了naomi2,不然sega这个硬件狂人也不会在千顺基板上出它的众多知名大作的续作,(vr cop3,死屋3,outrun2.。。。)dc机能可以说肯定不如model3,dc机能单薄了点,ps2跟model3是各有千秋,model3的多边形能力输ps2太多了,特效也没有那么多,但是这并不能说明model3机器性能就比ps2差,好比古代的唐伯虎不会因为油墨没有现代的好用就说他的画工差一样,就我个人来观察ps2你不管接什么样的高级显示设备都觉得它的画面都像蒙了一层雾,3d透视层次模糊,这不是说它不清晰,虽然它的分辨率可以上到31k,但是没用,画面还是不够锐利,这个就是机器的硬件问题了,而model3的游戏就完全没有这个问题,远景近景层次极为分明,画面也是锐利异常。玩过model3游戏的人大概都有某种感觉,就是画面视觉迫人,不管是游戏场景和人物都显得极为扎实,而这种感觉是家用机上很少能够感觉到的,相信这中间的区别就是业务用硬件跟家用机之间的区别了。

[ 本帖最后由 SECA 于 2007-10-31 17:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-10-31 18:10 发表


那是显示设备的区别..都什么年代乐..还用扎实来蒙人啊...
扎实是什么意思?估计你是看不懂了,看看spikeout片头船厂演武就明白了。ps2上也有个视点类似spikeout的游戏神之手,你可以去比比两者的画面视角魄力。你看看ps2是否达到了街机那种水准。


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画面精细美丽跟画面扎实视角有迫力是两码事,精工细作的故宫跟粗旷的古希腊神殿谁比谁强还真不好说。

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硬件参数不能说明任何问题,就拿spikeout来说,xbox有移植版,但是两者都玩过人绝大多数认为街机版画面好过xb版,xb移植缩水,但是实际上xbox版的画面特效更多,用专业角度看xbox版画面要强些,我也是这么认为的,但是我的眼睛选择了街机版,占牛角尖没用,绝大数人认为街机画面更好,这就对了。况且xbox版的画面在xb游戏里面也算得上是好的,何谈ps2.

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model3做不出ps2完全一样的sc3,tk5,更不要说无双了,但是ps2也绝对做不出跟街机完全一样的spikeout。

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我从来没说过model3强过ps2,他们之间各有所不能。没有谁绝对强过谁。

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我所说的在画面上的那种扎实和镜头迫力,估计不是那种大龄玩家是难体会到的。

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-10-31 20:58 发表
lss的朋友你不要再混淆软件和硬件了,镜头角度是人放的,在Model3上能这么放,PS2上就不能了?

就像你说的Spikeout XB版,谁都知道sega非不能也,实不为也。

做得太好怕人不去投币。
n64可以拉近视点,ps可以吗?硬要拉也可以,你可以看看ps的3d近距离视点的人物或者场景是个什么样子。以上只是个比如。

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  一直以来,《SpikeOUT》就是非常有名的街机大作。名越稔洋在介绍中说道,要在家用机上再现街机的节奏和速度感非常困难,但Xbox则有这个可能。http://article.pchome.net/content-203701.html

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以上话可不是我说的,别跟我说速度感和节奏感是live的速度哦,没有深入玩过街机版和xbox版是感觉不到名越这番话的,老实说xbox版也没有作出街机版的那种流畅的感觉。
因为实在找不到理由,我不得不说街机硬件跟xbox硬件之间有很大差异,而不是谁弱谁强。

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rr5是2000年出1,浮云是97年出的,3d开发技术进化了,没有很大的可比性。
总的来说model3跟ps2是同级别的。

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-10-31 23:01 发表

理由很简单,我前面已经说过了。
三个字“不想做”。
XBOX互换基板Chihiro,直到XBOX主机停产前一直是SEGA的主力基板,完全代替了NAOMI2。
这基板上最有名的赛车Outrun2,机房里很常见,画面秒杀梦美2和浮云赛车 ...
实在找不到好的说明方法,就比喻一下吧,比如说一个一立方米的木箱,它的面积或者体积肯定比一根两米的木棍大不少,但是你能够不把木棍折断完全把木棍装进木箱里吗?正所谓寸有所长尺有所短。
我观点还是ps2跟model3的硬件有差异。有些东西ps2绝对做不来。
名越所说的除xbox外没有主机能够实现街机的速度感和节奏感,难道速度感不是靠硬件去实现的?xbox都没有实现过,难道ps2就能够实现了?
知道当初model3的成本吗,记得电软上说光主板就价格达到5000美刀,还不算上节目,如此高的成本肯定包括一些硬件技术延长在内。
如果2001造xbox的成本是400美元,如果它用5000美元来制造呢,恐怕机能是不会输给现在ps3的。

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别急,我先不谈跟ps2比,你们说model3绝对做不出naomi的sc1或者doa2,意思是说naomi机能强过它,好,我就找出sega自家人的评论吧,而且还立场都是站在naomi方说的,电软不信就转出自fami通的。明天贴图

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我所说的那种model3街机画面迫力,是现在画面精度至上的玩家所体会不到的,gt4画面给我一种精致逼真的感觉,梦美2画面给我的是一种压迫震撼的感觉,就好比用长镜头远距离拍一段李小龙演武,肯定没有用近镜头视点略低来的震撼。至于为什么gt4不用梦美2的那种容易给人带来震撼的视点,我猜测是机器硬件特性可能不允许,但是你们会说ps2的gt4不屑于那种街机风格。

xbox的机能总比ps2强吧,它上移植的spk在画面迫力上远没有街机震撼,至于为什么我也不知道,就好比名越说的除xbox外ps2,ngc做不出街机的那种速度感和节奏感,做不出街机的速度感和节奏感肯定是ps2的硬件问题,名越这番话我只能这么理解。
至于速度感和节奏感是个很微妙的东西,也怕只有制作人和极为深入研究街机版和xbox版的人才能体会到。

因为model3跟ps2没有互相移植的作品,只能用xbox版的spk跟街机版比较了,在画面上xbox版完胜街机版,但是两个游戏都玩的人几乎大多数人认为街机版画面更好。我这两个游戏都玩了不少时间,我认为xbox版没有再现街机的那种速度感,虽然你机能强,特效多,但是没用,你确实没有做出街机的那种速度感!就像你数码放映机你确实很先进,但是不能100%模拟出那种胶片电影的感觉。

以前我玩dc的时候经常想为什么sega不用dc主机直接做它的街机基板呢,dc多便宜啊,而且几乎都是100%移植naomi的游戏,naomi的成本虽然只有model3的3分之1,但是较dc还是要贵数倍以上,system246也是一样,为什么不用ps2主机来替代呢,因为街机就是街机,跟家用机不一样。

谈到现在主机的画面,现在还真没有哪个主机的游戏画面让我满意,玩着战争机器,心想也许ps4的画面才能填补我当初看2005 e3展主机发布的宣传视频到真正玩到360的游戏时的心情落差。。。

这就是我所说的为什么ps2不能超过model3的全部的原因。model3虽然已经落后了,但是它还是有它的过人之处的。

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这就是我所说的为什么ps2不能超过model3的全部的原因。model3虽然已经落后了,但是它还是有它的过人之处的。
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ps2主机晚出4年,机器支持的特效更多,3d绘图软件也远非model3时代可比,ps2强于model3是肯定的,但是没有强过它的全部。

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