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主机盲乱谈Wii的异质~~~全篇补完

我从一开始就认为游戏机的目的对于商家是赚钱,而对于玩家是获取快乐.从这点来看,WII做的很好


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首先在我看来,P3,XO,WII都是玩具而非什么所谓的"娱乐终端",显然XO和P3是被厂商寄予的"伟大的历史使命"的,但在用户来讲不是.购买游戏机就是用来享受乐趣,获得快乐的,没有谁是因为要"推动人类的科技进程","带领人们走向新的时代"而去买一台游戏机



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我最反感的就是画个圈围住一群人说我们是"玩家",然后订若干规矩来衡量,好象很了不起,同是玩游戏,就都是玩家,目的一致是为了获得快乐而不是为玩游戏而玩游戏,大妈买了游戏,就是玩家,难道大妈玩游戏是为了获得快乐,而"玩家"们是为了实现共产主义?

[ 本帖最后由 yessex 于 2007-5-29 13:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-29 13:16 发表


我倒不反对你认为大妈也是玩家,我就怕大妈反对你说她是玩家~~~:D
大妈不会到这里来画个圈
只有一些自诩为"玩家"的会画个圈来显示自己的身份
要不要再弄个等级考试,发点证书

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事实上LZ一开始就无视了最关键的一点,就是消费者的目的是什么?很显然消费者购买游戏机是为了获得快乐,通过游戏来获取快乐,而不是为了"实现世界大同""登上火星""治疗癌症",从这一点出发才是关键而LZ却把重点放在厂商想要通过游戏机这一载体实现什么,这是本末倒置

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-29 13:31 发表

有一个关键点你忽略了。
诚然,消费者购买游戏机是为了获得快乐,但同时,消费者是选择了经由“玩游戏”这种方式去获得快乐,而主机厂商正是利用这一点以期望达到自己的目标~~~从市场角度来说,厂商并不仅仅 ...
不能否认厂商通过玩家来实现自己的目的,但前提是他要符合消费者的需要,是消费者以获得自己的需求为前提而实现了厂商的目的.而不是为实现厂商的目的而获得了自己的需求.你的论证重点放在了厂商要实现什么而不是消费者需要什么,这是本末倒置,所以最终你用厂商的目的而否定了消费者的目的.
再说补CA,厂商通过宣传诱导消费趋势不假,而也是卓有成效的,你就是MS宣传成功的典范,不是么?可是更多的人还是会选择他们需要的东西而不是去花钱肩负起"伟大的历史使命"

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PSI兄不用担心,你把你喜欢的,你认为传统的游戏一个买个500W份,主机买个2000W,游戏界的中心一定是您

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