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侍魂2-霸王王地狱变

说到恶魔战士,这个如此独特的FTG真是被国内玩家给华丽的54了,即使叫好的也是在看看绚丽的必杀演出效果之后就浅尝则止.算起来2DFTG最早引入DOWN追加,组合键目押,移动起身,变化DASH,EX技的就是它了.关于角色使用的多样性很早以前也在TG讨论过多回.虽然不想说什么"GGXX和恶魔比就是渣"之类的言辞,但是熟悉恶魔战士系统的玩家一看就能明白GGXX的"借鉴"

另外初版恶魔3的"OC"其实相当有个性的,完全根据角色个性而有不同效果,但是到了恶魔3-2就一锅端了.....老卡不知道当时是怎么想的...


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引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-9 10:30 发表


女吸血鬼有两个,你说巨的还是贫的?     


……………………OC最基本的内核就是可以用普通技或必杀技自行取消从而构成平时所不能达成的连技,  您连OC的最基本概念都没搞清楚, 谢谢


多一个有攻击 ...
比较图来了



其实挤一挤也就出来了.


另外莫尼卡的DF根据发动按键不同效果也不同,也可以有类似LILTH的残像效果,当然夹攻分身更实用.此招原本在1,2里就作为超杀之一,LP,LP,6,MP,HP.说到这里不得不寒一下KOF2K2和NW几个角色的MAX2出招指令......比较一下 MATURE和MORRIGAN; MAI和LEILEI,炎CHRIS和法老... 真服了SNK了.....就当是对恶魔战士的致敬吧

[ 本帖最后由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-2-9 11:34 编辑 ]



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夜魔,吸血鬼什么的就别较真了,反正都不是人:D :D

另外,107楼的同学去听听恶魔三作的BGM吧,绝对你大呼过瘾.到目前为止连续出三作以上,每作BGM都不同但又不失水准的除开侍魂也就恶魔给在下留下最深刻印象了.


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