» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

来谈谈英雄不在的特点,优点和缺点吧!(严禁剧透)

优点:打击感很到位,命中敌人和将敌人化成粉末后很有快感,完全的爆裂感,很有CAPCOM动作游戏的味道,这点绝赞!对WII手柄的体感运用很适中,主要的操作基本还是利用按键,但是适当的体感操作加入使得游戏更有乐趣。操作比较简单,招式也很容易上手,游戏难度不高,适合大部分玩家。小游戏众多,都很有乐趣。另类的卡通渲染剪影画风,典型的须田刚一式风味,可以看作是KILLER 7的精神续作。剧情很黑色幽默,和KILLER 7完全是两个极端,不过LZ不想剧透我就不说了。BOSS个性十足,过场有创意但不过分装B。隐藏结局和卡片收集是二周目的动力。FC复古精神的回归。

缺点:游戏流程过于单一,后期常常要为了赚钱反复打相同的任务,新鲜感过了以后很容易产生厌烦感。地图太小,互动性太差,自由度不高,收集要素不够丰富。难度过低,只有BITTER难度稍有挑战,敌人AI不是很高,BOSS战过于流程化,缺乏变化。场景过于单一,丢帧比较严重。

个人总体认为这游戏才是WII上最出色的原创第三方游戏,期待续作,更期待须田刚一监督的零新作 FOR WII


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博