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((更新图了)) 不知道有没有俄罗斯方块同好,谈谈次时代俄罗斯方块

先说俩句废话,俄罗斯方块虽为一代神作,但是以其万年不变的游戏性已越来越不为人关注,除了手机掌机上玩玩,逐渐消失在家用机平台的视线中。。。。。。。
由于对俄罗斯方块有爱,但凡是有机会碰到,还是会玩玩,打发些时间,但近些年的俄罗斯方块游戏变化越来越少,不思进取的,让人失望。

说说记忆的几款俄罗斯方块
最近玩的最多的一款是手机上的S-tris2,特点是异性方块,比如3*3大方块,2*1小方块,或者加长版丁字方块,加长版7字方块等等,但这些方块远没有传统4格方块设计的巧妙、经典,
而且这个异性变种俄罗斯方块的概念早在FC时代的俄罗斯2代就宣告失败了,所以这个游戏玩的也就是一点点新鲜感。

DS上的俄罗斯方块,当时论坛里火了很一阵,奉为神作。
但拿上手试玩了一阵,还是没有达到与FC相比进化应有的程度,特点的是增加了HOLD功能,也就是说手里随时可以保留一个1*4的方块备用
优点是拥有良好的操作手感,熟练起来可以很快的移动变换操作。
其实DS在游戏性上也没有什么创新,只是WIFI能够联机而已
因为GBA上这个,具备了DS的很多因素,相同的界面,相同的Hold,6个候选方块,方向键的上键就是直接掉下来,还有有影子,一切都跟DS版一样!



PS上的迪士尼俄罗斯
很好的与卡通结合,操作稍微生硬了点,加入了当时街霸方块流行的陷害系统,印象中可以积攒一定的消去行发大招。虽然欢乐很多,但比纯粹为了陷害而开发的街霸方块等游戏可玩性差了很大一截。

PS上的传统俄罗斯方块续作(不知道具体名称)现在知道名称了The Next Tetris
这个游戏玩过的人可能很少,因为画面比较单调,很像FC初代的风格。
不过却是我玩过的最好的次时代俄罗斯方块,没有之一。玩这游戏真正让我感觉到了俄罗斯方块的变化和进化。
還有一種是由不同顏色所構成的方塊,這種方塊有啥特別呢?原來是這種方塊掉落到底或碰觸到其他方塊之後,如果下頭還有空間的話,這些不同顏色的方塊就會自動往下掉落,填補下頭的空間,如此一來,可能就補滿一行了,而當一行消失之後,原先堆在上頭的方塊也會再度掉落而填補下頭的空間,如此一來你很有可能一不小心就消掉四五行了,這種現象就稱之為《Cascade》瀑布

而且这游戏的细节也很多
比如可以知道后面3个方块,更多可能的进行方块组合
在方块落地的瞬间,按键旋转还可以使方块在不可能的空间进行360度的旋转来填补空当
2P对战时也会有加行 和  画面进行3D横向纵向倾斜和旋转来陷害对方等等
还有一些细节记不清了,好像可以罚秒,多少秒不能操作
有一些小方块1*1的供插空用
有没有HOLD功能记不清了 好像没有
等等

这样的画面现在看来简陋 在当时玩惯了2D俄罗斯来说可是觉得很刺激和震撼的







新增了PSP上mini俄罗斯的视频 也是HOLD系的

http://v.youku.com/v_show/id_XMTIyNzQ3ODM2.html



[ 本帖最后由 穆里尼奥 于 2010-2-1 22:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-2-1 17:30 发表
按LZ的意思,TETRIS+PUYOPUYO就完美了?
PS的阶段,当时的概念是很超前的
每个时代都该有进化
近几年实在无任何变化,这个游戏要销声匿迹了



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引用:
原帖由 生化修理工 于 2010-2-1 17:40 发表
PSP的mini俄罗斯方块还是不错的,最近在玩ING
这个游戏还没玩 ,回头找来玩玩


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引用:
原帖由 生化修理工 于 2010-2-1 17:38 发表
俄罗斯方块这种游戏的类型决定它无突破性的发展路线。
我觉得游戏都是人设计出来的 总有一个突破口让他变得很好

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-2-1 20:29 发表
所以Tetris对战才是王道,NDS版本的精华在于此。多一个HOLD,多了太多变数了,LZ WIFI 超过1000win再来评论 NDS版本吧
wifi过一段时间,我也觉得NDS的版本是一款不错的游戏,但作为进化作品力度还是不够,HOLD的变数还是觉得少了些

[ 本帖最后由 穆里尼奥 于 2010-2-1 21:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-2-2 09:32 发表
俄罗斯方块的没有连锁   没有普哟普哟这类连锁型消去游戏有对战性
PS上那款有连锁的

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