混世魔头
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-7 14:15 发表 ls真是睁眼说瞎话,猎人小径那可不止几朵花,就算一口气不失误跑到那个第一次车轮战的地方也要一分多钟吧,也许你操作牛逼是高玩每次跳这个都很有快感,但这地方有不少人是因为路上跳失误而到不了那个车轮战的地方而重试,我相信这部分人不会有啥快感,更离谱是跳完发现虽然不是boss但也并不是所有人都能一次过的车轮战。而且这个打过离新椅子还有挺远距离。
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原帖由 @houhou00 于 2025-9-10 02:56 发表 马里奥这么跳要被骂死 斜下攻击跳跳乐真牛逼,游戏历史上也没有这么粪的设计。 最简单的设计就是碰到,按跳,就接着跳,其实玩家乐趣是一样的,足够了。跳完以后还要飘,控制方向,LU已经够呛了。 硬核一点的,就是碰到攻击然后接着跳,比较复杂,可以玩,玩家乐趣其实也没增加。 现在斜向下攻击跳跳乐,简直了,手忙脚乱还不好玩。 不要说斜向下可以改成直下,直下有时候距离不够哦…… 本帖最后由 houhou00 于 202599 20:25 通过手机版编辑
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-9-10 10:35 发表 这个点实在太难跳了,估计能劝退90%以上的玩家。 过去了手上全是汗。 不用洗地,1代本篇没记得有这么难的跳跳乐,这斜下劈跳跳乐就是难到爆。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-9-10 11:07 发表 233,我反正随时弃坑,银河城做成蔚蓝celests了,确实牛逼
原帖由 @houhou00 于 2025-9-11 00:13 发表 普通跳平台可以站着歇歇,看看地图,碰到就跳需要一气呵成啊,乐趣不就是一气呵成。 打游戏就为了乐趣,斜下攻击跳跳乐没乐趣,我练他做啥。 再打一遍萨姐或者ORI不香吗…… 银河战士1%收集度通关有乐趣啊。 本帖最后由 houhou00 于 2025910 16:19 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-12 17:35 发表 这个和隐藏墙壁砍一刀可不一样,这是篝火,把篝火弄成残废甚至陷阱这不就是恶心人吗,你要么就不放篝火,要么就弄个老老实实的篝火,让你满怀希望后然后淋一盆水,这个能让玩家有啥好的体验?我觉得真没必要每个点都去洗一下,这个设计就是搞人心态的。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-9-12 15:55 发表 看了下我steam里hollow knight的游戏记录,最后游戏时间2017年8月,游戏时间25小时。 和我的印象差不多,前作本篇只是一款素质较高、流程时间正常的银河城游戏,印象里除了要走很长的回头路去升级武器比较麻烦以外,没有什么让人感觉厌恶和非常恶意的地方。 好像是后来出的DLC发展出什么四门五门等超高难度内容,并且延续到了续作身上,变得越来越极端了。 已经是宗教特供游戏,确实已经不太适合我这样只是想玩个银河城的玩家来玩了,那就只有再见啦。