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[新闻] 1UP KILLZONE2 试玩感受

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-22 02:32 发表



没看最后一段?可以说程序员把你的行动给定好了:要在这儿躲一下,然后打左边的,然后跳右边打……
刚看了最后一段,觉得你们理解有误。并非要你背版,只是游戏设定了很多“触发情节”,就是走到一个地方就给你个小任务,完成了才能继续前进。
严格来说COD4也是这样,“拿Javelin去轰坦克”,“干掉对空机枪”,等等,都是脚本化的行动。这并不影响游戏素质。

要说自由度,几个FPS有自由度?Bioshock有自由度吗?Portal有吗?


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引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-22 03:32 发表



你是真傻还是装傻?

“We almost got the feeling that the developers programmed every action we took”

action!=触发情节

“take cover here, shoot guy to right, shoot guy who comes through  ...
想想也知道,那只是比喻罢了。不要无视“We almost got the feeling that……”
我实在不想和你抠字眼。演示视频你也看了,基本上和大多数FPS没太大区别。单线进程,“清版”式的前进方式。走到某处,按照提示拿起火箭筒炸桥,这也是FPS里面常见的桥段。HL2也有类似场景,打combine直升机的时候火箭弹还无限呢。



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51楼的柯南同学不是解释了吗,做法都差不多,关键是看你炒蛋的技术。


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