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原帖由 exellen 于 2007-9-26 00:33 发表 呵呵,正好就是任天堂滅絕第三方的最佳方式。想一下,如果你在別家有競爭力的話,我要怎麼用本家的遊戲打垮你?現在,你只能跟我妥協,我可以打敗你的機率大多了。比創意你不如我,比實力你不如我,連比畫面你也不如我 ...
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:11 发表 这倒不光是任氏主机了,其它平台也差不多,都有萎缩。
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:16 发表 這也是任天堂最希望出現的情況,所有的第三方集體萎縮。這樣子就可以保證它在是廠商的一家獨大。
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:33 发表 然而事實上很多第三方也只能這麼作,偏安於日本市場。就連SE啦、KONAMI啦這類型的大場,失去了日本市場就跟逝去了半條命差不多。為什麼SE會去補足任天堂的不足?還不是為了生存。如果不是為了反擊任天堂的話,你覺 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:35 发表 請問PS2算不算一家獨大?任天堂所追求的就是這種獨大法,甚至是有過之無不及。這樣只才能完全掌握市場,實行最大利益。
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:41 发表 現在任天堂所追求的一家獨大法,並不是PS2那樣喔。 這還包括軟件。 它所追求的,是像FC或SFC般的獨大,所有的第三方只能依照第一方的意志去行事。不然就只會在市場上去的失敗的下場。 這樣子,任天堂就會 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:43 发表 所以有一家第三場可以活得很滋潤;有一家第三場拼死抵抗。 前者是SE,正好擅長了任天堂完全沒有涉獵的範圍;後者是NBGI,它涉獵到的範圍正好是任天堂+SE的地方。
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:49 发表 更進一步來想,SE是這場屠殺的唯一倖存者。 SE完全補足了任天堂的不足。所以他才會在哀洪遍野的情況下越活越肥。 但是並不代表SE真的完全投誠於任天堂,SE其實在暗地裡仍冉有反擊的傾向。 除了DQ9,SE幾 ...
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:53 发表 和反击没有关系,还是一个主机定位由此导向的用户分流的关系。 商业真的不是哪里人多就往哪里走这么简单的事情,有的时候,走的人少,你圈地圈得对,以后赚的钱会更多。 两条战线并行,一条顺应时势做快 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:56 发表 皇牌空戰,勉強存活下來; 山脊?你以為馬賽是假的?何況你還認為它在日本市場上有什麼競爭力嗎? 機戰?又不是NBGI的東西。 鐵拳?還有非格鬥遊戲FANS踏入這個範圍嗎?格鬥遊戲早就不是遊戲的主流了。 S ...