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总觉得Wii上玩时之笛帧数不是很足

oot除了画面和操作,其它方面都比tp高
比如气氛营造,关卡设计,世界架构,贯通,小game,零碎支线等等
尤其是时间穿梭的设定,绝赞
最经典的:末世的渲染,迷失沙漠,邪神巨像,三性灵井等

如果用tp的引擎复刻笛子,三生有幸啊!


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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2008-9-4 13:09 发表
TP迷宫太渣,气氛渲染的倒是非常棒。
我不知道你说气氛渲染指的啥==
沙漠处刑场还可以,有几个boss可圈可点
其它气氛哪里好了??
即使在黄昏世界中,人们也只是“全然不觉自己已经成为灵魂而已”,该怎么过还怎么过,一点妨碍都没有,
这种“黄昏”有啥不好的?或者说有什么必须打破的?人们体会不到痛苦,更感觉不到邪恶
这气氛渲染和时之笛7年后出来时之神殿怎么比??



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