» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[新闻] 夏季商战新火纹 光与影之英雄 销量13万6367套 硬件销量PSP领跑

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-7-22 09:20 发表
唉,还是看投胎

同样老SRPG里,也就火纹滋润了......TO 15年来才熬到PSP重制一次

光明力量,投胎没投好啊~~S B的SEGA只知道重制一代失败就收手了

难怪败于老任手下~~~~~
我对世嘉也是无语言了,疯的,街头涂鸦,梦游美国,光明 那么多年不出,PSO转成U越来越烂,眼看着追求硬派传统的MH3大热卖
sonic也难现辉煌,如龙跟进了流水线一样
趁着N64复刻热潮,盼着DC那些经典能上3DS吧,毕竟10年开外的游戏对新玩家也是个“新作”

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-22 15:05 编辑 ]


TOP

FE当然不能扔,钱是王八蛋,经典永流传
同样的精力可能做好几个脑教室,但是长尾和口碑是骗不出来的。

如果按照GBA 封印-烈火(剧情关联)-圣魔(外传性质)的规律
外传复刻也不是不可能啊。。

系谱和776就留到3DS吧!!!!!!:D



TOP

引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-7-22 14:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

一直很滋润的老牌srw被无视了
上不了台面


TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-7-22 15:38 发表

疯的,街头涂鸦,梦游美国,光明现在推出后也难现昨日的辉煌,梦幻之星P销量到是一直不错。
有些时候可以赔本赚吆喝啊
拿异度之刃来说,卖的不多,但是这个口碑立住了,哪天真发狠创新一下,多投资牌子就没准起来了。
反观sega,那么多老玩家期待的nights,做的跟个2b一样。。。一提它我都想吐

而梦幻之星p,主要还是因为联机概念,靠MH提携,能走多远还真不好说
如果以当年PSO的话题性和前瞻性,起码应该和MH(家用版)平起平坐。

Sonicteam的人才流失和完蛋不是一两句话能概括的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-22 15:52 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 agama 于 2010-7-22 16:35 发表
下一个就是系谱了 泪流满面啊
不要新作
fe终究是适合拿来怀旧的作品
这个烦躁的年代已经很难有超越的fe新作出现了
:D 晓女不错的

TOP

引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-7-22 20:10 发表
有啥疑问?doa和vf是一码事么?
卖肉mm袒胸露乳和靠刚猛扎实的格斗技巧是一码事么?
卖acg机体文化情感大杂烩和靠系统战略是一码事么?
随便卖,爱卖多少卖多少

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-22 23:30 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-7-22 21:52 发表


血统很纯正,但总是不爽

就好象被剥夺了身份的流浪骑士

世嘉靠不住啊,支持了这么多年我是深切感受到了。。。

TOP

引用:
原帖由 古兰真经 于 2010-7-23 19:06 发表


哪天呢?十年后的某天吗?:D :D :D
我的意思是这样总比某些做烂了的强:D
何况任天堂从不按理出牌,光神话说挖就挖出来了,还是个大块货
还有一个游戏,gba版节奏天国也是个例子,卖的并不多,但口碑特别好,打下了群众基础,才能在gold版中以星星之火快速燎原。
引用:
原帖由 chenchenlg 于 2010-7-23 10:05 发表
FFTA2首周15W,最终过30W没有?
FFTA2并不优秀,口碑也不如1,慢节奏和裁判的规则匪夷所思到令人发指

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 古兰真经 于 2010-7-23 19:10 发表


火焰纹章的历史:多拉基亚776
    《圣战系谱》与任天堂的新主机Nintendo 64(以下简称N64)是同一年发售的,于是大多数人都猜测FE的下一作会出现在N64上,但实际情况却并不是这样。因为某些原因,任天堂决定于 ...
多拉基亚有拷贝版,卖的还不错。
文中所说最差销量指的是实体卡带版,我觉得你有必要看看清楚

TOP

100w不是我说的,但是卖的不错是因为——销量好,呼声高,所以任天堂才出的卡带版。


至于100w的数字,各出都有人说,有没有权威评定,我就不清楚了。

比如火花:

776还是不错的
在日本评价要比系谱高
美中不足的就是全20的上限
最弱智的BOSS
[B]销量也是FE系列中最多的, 当然, 这要感谢NINTENDO
POWER。
776 各版本的销量是过百万的, 纹谜70多万。

——————————————

外传的性质所限,游戏没有“系谱”那样庞大优秀的剧情和恢弘的气势,恋爱系统这个极受欢迎的要素也没有继承,主要的调整之处就是游戏的难度,超高的难度是加贺昭三心目中作为战棋游戏之游戏性的精髓所在。本作共有25章,并首次出现了分支情节。
游戏最初只是作为Nintedo Power系统的拷贝版作品发售,后来由于用户的强烈要求也推出了正式的卡带版。在SFC早已淡出业界,PS2都呼之欲出之际,游戏还能获得26万的销量,这是没有任何作品做到过的。

————————————————————
您刚才那份资料里面的最差销量指的是这26w吧。
但是实际上晓女和苍炎还不到这个数,您那资料靠的住么》不会是百度百科吧?

对了,忘了问,可能您连多拉基亚776的发售日期都不知道吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 古兰真经 于 2010-7-23 19:18 发表



我感觉异度在WII上出现的意义就是填补WII上传统日式RPG的极度空缺,试水之作,当然不会不用心。但是销量吗,是会出下一作还是就此无下文,就看投入赚不赚的回来了。
填补空缺,不觉得来的晚了点么?
霸天开拓之后就应该搞这东西了,但是被优先考虑的是ds的灵光和天灾

————————————————————
kevinpank

MonolithSoft员工79人
XenoBlade是从Wii「大灾难~危机之日」结束后开始企划的(2008年9月~2010年6月发售),这样算开发33个月,日本游戏开发人员月薪平均约30万日圆。

粗略计算,79人*30万*21个月=4.97亿日圆
(当然79人不可能人人都领30万日圆,所以说是粗略计算,请别吐我)
另外还要加上6位作曲家的费用,任天堂行销打广告的费用...

MonolithSoft期间还接了「七龙珠改~赛亚人来袭」、「无限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」等游戏外包
这些游戏的开发费用也要算到4.97亿里面

我听说他们这样还能正常打卡上下班,不用另外加班,这样也蛮厉害的。

XenoBlade目前卖了12万片左右,应该是小赚一些
重要的是玩家反应十分良好
希望还能有Xeno系列续作
——————————————————

只是朋友的猜测,仅供参考。:D

TOP

776卡带版,就好比2011年出了个GBA游戏,结果卖了26w一样不可思议。

在您的资料里面,这个销量很惨,仿佛不值一提。

TOP

引用:
原帖由 古兰真经 于 2010-7-23 19:34 发表
看,具体证据也摆不出,只是据说吗?

776 各版本的销量是过百万的----- 这个更给力了,还不是全版本过百万,各版本都过百万了,太神作了。

至于您质疑我知不知道发售日,既然你都补完我是百度百科了,这么一问 ...
刚才那位仁兄说的话没问题,原来在您那牛逼哄哄的大脑里面,各版本销量是过百万的=各销量销量都过百万了,猛

嗯我去看了一下,您那牛逼资料还不如百科呢。
先不管究竟卖了多少——FE系列最低销量这个称号就tm不靠谱。
卡带版26w是有出处的,现在问题只是拷贝版究竟卖了多少不清楚。

百度百科上776销量在90w以上。

TOP

引用:
原帖由 古兰真经 于 2010-7-23 19:59 发表


:D :D :D

果然这一句出来了,我等太久了,知道这90W出处吗,马甲雷同学的文章。一个买个8W等离子电视的人嘴里蹦出的数字,不由得我有此一问。

再说了,我只是要一个让人信服的出处,既然到处都在说,那么 ...
1 刚才我以为你说的是bd的资料,所以才说bd的资料
2 我刚才也说过了,只是传说,并没有可靠的出处。
3 问题是,不关数据到底多少,你就能确认这90w的出处吗

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-23 23:00 发表

monolith啊
针对欧美市场的枪枪枪游戏天灾之日真是历历在目啊
牛肉果然是一提烂游戏就高潮到抖精啊

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博