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【瓦里奥摇晃】与【毛线卡比】的通关后比较

在当初知道卡比交由goodfeel来做时,稍微有些担心,因为当年的wario摇晃是一款画面很精致,但玩到后期会觉得乏味的游戏。

现在卡比也通关了,发现自己当初的担心没啥必要呢。


看到有玩友把卡比描述为美化的摇晃,个人觉得并不确切,遂谈下看法:

虽然wario在难度上比卡比高出很多,
但是就
1 过程的新鲜感
2 关卡设计的多样性
3 场景给游戏内容提供的乐趣

这几点来看。
卡比大大超出wario摇晃。
动作爽快流畅度方面wario略微胜出,但是由于卡比也有小汽车变形玩法以及竞速关,所以这个优势不是很明显。

流程——
wario在过关正逆各走一次的流程上就败了一半了,虽然正逆走法不同,但是给人探索的时间非常有限,匆忙过程中难以习得逃脱要领,想要玩一遍则需要再玩一遍无聊的正流程————每每如此,丢失新鲜感。
  而卡比则借助各种不同的变身,让——去往终点的路上有了各种各样的有趣体验,长长7大关卡,总有让你眼前一亮的东西。

关卡设计的多样性——
wario内也有些“新鲜”的小元素,但是频繁使用导致厌烦感(比如大炮这个东西)。卡比中这个“度”掌握的很好。比如小火车铺设轨道,风,内外设计,灭火,拉丝,如果这些东西见多了,也未必有趣,但妙就妙在度上,每次让你玩一点,吃不腻,还想要。  

至于瓦里奥冲撞的左右方向互转以及保持冲撞形态去各种地方大概是最比较耐玩的,但是在大部分关卡中都难以体会这种流畅。

3 场景给游戏内容提供的乐趣————
卡比的场景之动人,其中散放出来的童趣与美好不是一言两语能说清的。
当纱布的阳光照射在海面,当酷似胡桃夹子的英式小兵在你面前踏步,除了湿,你还能干点啥呢XDD

当然卡比的场景不只好看,由于是毛线和布料的构造,场景和卡比产生的互动也饶有趣味。

Boss

Wario中的boss就外观和攻击方式来看,并没有卡比那么多样和惊艳,虽然玩起来很有挑战性,但是到了后期就是一味的重复,玩家能感受到的愉悦只是“尽量让自己不失误”带来的成就感,而不是“发现打法战胜它”的快感。


两者共同的趣味:恶搞~   卡比和王子以及“罪魁祸首”。至于wario,明显恶搞我们的英雄link啊。。。

两者共同的弱点:无法给人强大动力的收集元素以及游戏的“可持续游玩”度
不管怎么说,这么短的时间内,goodfeel有了长足进步依然令人满意,希望能再接再厉为成为一流制作室努力啊

随口谈谈,欢迎版聊  :D


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +88 感谢分享 2010-10-24 12:08

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引用:
原帖由 打死我也不说 于 2010-10-24 01:12 发表
wario摇晃和转转wario是一个游戏么?
当然不是。。转转wario不是gba的制造系么:D



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