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我对日美RPG情感的一些反省

传统RPG终将没落,需要新的力量才能再生


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:51 发表


戏剧我所知不多,仅谈谈个人理解

所谓悲剧依靠强烈的戏剧冲突而获得成功,不如说是依靠对人性感情模式的颠覆而成功

众所周知,大团圆结局正是每个人都喜爱的套路,也正是我所说的俗套

而悲剧正是通 ...
没有人说悲剧是靠什么戏剧冲突而成功。但是只像你说依靠对人性感情模式的颠覆而成功,你如何解释浮士德中悲伤的升华?又如何解释审判中的无疾而终??不要以为读了鲁迅的几句话就懂得了悲剧!



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引用:
原帖由 smilelims 于 2007-5-16 14:48 发表
无视日式RPG.这种严重宅向游戏怎么还不消失呢.看着鸡屎文对着几个假人整天P话感觉很爽么
不要通篇干翻,先日装b13好了


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 15:42 发表


准确来说我都没有读过鲁迅关于戏剧的评论……也没有说过我懂得悲剧吧……

浮士德中的升华……你觉得还能用娱乐的眼光来解释么……?
谈悲剧干吗要扯进娱乐?

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 15:42 发表


准确来说我都没有读过鲁迅关于戏剧的评论……也没有说过我懂得悲剧吧……

浮士德中的升华……你觉得还能用娱乐的眼光来解释么……?
谈悲剧干吗要扯进娱乐?

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