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试玩者:“这是光环之后最具颠覆性的FPS!”家用机FPS的伟大革命!

引用:
原帖由 jahaman 于 2007-8-14 20:50 发表
MP是FPA~不是FPS~
开始我也认为老任装B把FPS叫成FPA~后来用了35个小时把MP1通了~才证明MP就是FPA~A的成分太大鸟.........:D
:D 没错,a是最核心的内容,主导地位
现在加强了s的内容。理论上仍然是FPA
但是即使是FPA,也并不影响成为WiiFPS标杆的可能性。:D


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:D 不过ign的topgames读者期待榜上MP3位列三甲咧



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引用:
原帖由 darkgame 于 2007-8-14 21:58 发表


你以前玩用鼠标或手柄操作的fps是不是头左右转来转去的
鼠标以默认屏幕中心为射击点的FPS都是转动头部瞄准的
如果只是眼睛转动,整体视野不会变化,屏幕中的景物也不会有互动
你自己转转眼球,眼前的玻璃杯子就位移了??只有你转动头部的时候才会


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你想想,距离眼睛2米,而两者间距离20厘米的两个物品,看a再看b,视野基本上是完全不变的
如果显示在电视上,就更没理由变了(人类视野的角度可不是16:9电视能显示的过来的)

而在传统的将画面中心默认为射击点(准星)的FPS游戏中,即使是上述的场合,瞄准a后再瞄准b,2米开外的间隔20cm的两个物品,只是眼睛平移一下就够了,视野应该是不变的,但电视画面竟然变了?

这是转动头部才有可能出现的情况,但这么近的两个物品却要转动头部,合乎情理么?

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-8-14 22:39 发表
我相信玩MP3游戏者的代入感会很强。
握手,肯定不是一般的感受

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-14 23:08 发表
视野随眼球转动而改变
但是屏幕上显示不出整个人眼球的范围,所以屏幕上基本没变化。

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引用:
原帖由 kony 于 2007-8-15 00:12 发表
只有以前很少玩甚至不玩FPS才会说这个是“颠覆性的FPS”,以前玩很多FPS的人一概B4之,这种现象比较有趣。
看视频你能看出这个来?佩服佩服

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:D 视频和标题没有直接关系
等实际玩到就明白了

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又不是我说的
你觉得言过其实,可你也没真玩到游戏,谁知道到底怎样呢?
另外MP这个游戏评价到底如何,去翻翻各大网站当年的单子就知道了
在欧美平均评价(IGN,Gamespot,等=gamerank)在HL2之上

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啊,这个是显而易见的,现阶段也没办法提升了
但是如果在家用机上操作感能达到大幅突破的话,还是会吸引一些“画面派”的
毕竟这游戏有内涵

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?ls说的HL2是什么?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:39 发表
毕竟这游戏有内涵

怎么了?GOTY都想较量一下

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……我写的那个HL2是Halflife2-。-
这游戏除了销量不如黑老2,其它各方面都高

另外halo2的口碑不如1

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其实MP2说进化了很多,总体也不如1

另外两者受众也有区别,MP因为是FPA所以强调一个人孤独的冒险,而Halo是喧哗的战斗,适合多人游戏

另外续集性质方面,MP2是另起一行(拿电影做比较的话,比较像异形2,上下基本没关联)
Halo2是衔接的关系(骇客2)

宣传也是一方面,黑老2当年可是砸了不少钱的,加上热血的题材

MP比较孤独,网络方面也没有黑老2高



综上,其实两者就是口袋妖怪和FF的关系,基本上后者都卖不过前者,无论品质多高,得分多高

不知道MP3会如何。

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啊,忘了网络对战了

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