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nds上有没有新的zelda消息?

其实我在想oot如果复刻到wii上,建模改是不改
如果用tp link的建模我想我会发火的


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引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-13 16:45 发表

为什么???

我觉得Tp很赞啊,我很希望这么做啊
囧,你是玩过笛子的人么。。
Tp的硬伤很多--,
人设方面,虽然tp的原画很美,但是3d建模。。



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引用:
原帖由 authurzhen 于 2008-10-13 23:19 发表

3D塞尔达要么像假面一样向多分支多npc联动多镜头表述进化,要么就突破时之笛模式另求蹊径
像TP这样流程单调npc存在感薄弱收集繁琐无趣的zelda,向他看齐还是免了吧。
+1
但是看到沙漏觉得青沼脑子里面还是有一些妙趣横生的想法的
不知道是不是做TP的时候压力太大影响了发挥

我对tp有说不完的牢骚--
连最起码的故地重游和选择权都剥夺了

另外假面没玩过,神游版可有了?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-10-14 01:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-13 23:26 发表

其实我说的是风格....
你说的是画面表现吧?
嗯就画面表现的话我也是倾向于tp的
但是如果青沼做这种风格就不来电的话,也没办法(谁让现在他是负责人呢),为乐真正完美的zelda,只能把画面靠后排了
其实风棒子后期的收集部分和交通方面也一样有硬伤,但是相对于tp来说,新意要大的多,并且很多神奇的互动,而tp就像教科书一样指着你去做什么,完全没有了RPG的自我意识
若是以前的zelda,在踏上xx山脉前,可能会有一个只剩下妇孺老弱的村庄,他们告诉你男人都因为被卷进神秘的山洞事件而消失,你会为这些人做什么吗?
在这种具有挑逗性却有自主权的剧情中,选择是去面临诡异神秘的冒险,在胜利返回后得到村民的指引进入密道得以到后面的区域
选择否,则放弃了冒险机会并以另一种方式绕路到后面的区域。
而tp中这种DQ和Zelda曾经融会贯通的真冒险元素消失殆尽,剩下的只是线性且僵化的迷宫拼图。
诚然,在浩瀚的游戏海洋中,TP是一颗明珠,但是站在SS级游戏最新作的角度来评判,它并不璀璨。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-10-14 01:30 编辑 ]

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