小黑屋
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 15:26 发表 我理解你的感觉,其实所谓的“灵性”说穿了就是OOT的游戏设计(包括流程系统道具菜单等等)更开放自由,而TP比较严谨有规则所以比较容易掌控,其实我觉得TP这样设计没什么不好。
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原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 15:32 发表 你说的这些不过是细节问题,而且我不觉得其中一些TP就比OOT差了,尤其是剧情,音乐,大场景的互动,这些太主观了,根本没法比,说TP剧情好的人也不在少数。 背着濒死的米提娜遇敌音乐会变这不是细节上的优点么 ...
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:12 发表 把责任编辑和耶稣复临这2个ID搞混了
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:25 发表 别激动,我没说你说TP超OOT,我说以你的观点,我觉得TP超OOT了。
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:37 发表 以你的观点,超了,但是以我的观点,没超,这我前面不是已经讲过了嘛 没有机能的大幅上升带来新玩法,新Zelda很难超越OOT。
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:46 发表 怎么说来说去又绕回来了。。。。 你说的这些我前面不都回答过了吗? M64是全3D的,耀西64是2D的,同样是N64上的游戏,你能说M64不是新机能带来的新玩法? Rebio不过就是没用到新机能带来的新玩法罢了 ...
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:49 发表 说来说去你也就是认定了线性这个缺点,怪不得你认为MM超越了OOT,这样的话也没什么好说的了。 不过我想说的是,线性不线性,并不是Zelda系列的核心。
原帖由 天堂 于 2009-5-21 19:58 发表 又搭这么高了?
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:03 发表 Bio是完全真实系的游戏,所以以PS时代的机能无法实现全3D,而且就算实现了效果也不好,而GC就行。 Zelda是带卡通性质的,所以N64的机能就够实现全3D了。 GC/Wii现在没有出现有新想法的Zelda,你就没有例子 ...
原帖由 天堂 于 2009-5-21 20:05 发表 不参与了,我是A阵营的,你俩绝对够了。
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:07 发表 你这个想法是对的,但只是理论,不切实际,现在游戏的制作思路不可能再这样来了。TP这样做只是顺应形势罢了。
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:08 发表 TP总体水平差了只是你个人主观观点,没什么说服力
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:17 发表 看媒体评价的话,那认为MM超越OOT的yak岂不是要被战翻了?