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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

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原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 15:26 发表



我理解你的感觉,其实所谓的“灵性”说穿了就是OOT的游戏设计(包括流程系统道具菜单等等)更开放自由,而TP比较严谨有规则所以比较容易掌控,其实我觉得TP这样设计没什么不好。
你确定自己玩通了OOT吗?
游戏中气氛的营造和神奇的历险被你忽略掉了吗?


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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 15:32 发表



你说的这些不过是细节问题,而且我不觉得其中一些TP就比OOT差了,尤其是剧情,音乐,大场景的互动,这些太主观了,根本没法比,说TP剧情好的人也不在少数。
背着濒死的米提娜遇敌音乐会变这不是细节上的优点么 ...
剧情,音乐就算是主观吧,其它的呢?(而且TP中的狼嚎貌似没人觉得好听,而且很多音乐是从OOT沿袭来的)
NPC不能说话也主观?

米提娜部分遇敌音乐变竟然成优点了。。
游戏一切要以玩家的体验为根本,在玩家悲伤的时候打断这种气氛,难道是优点?
很明显遇敌——变音乐——是游戏过程中的一个脚本,而这里的细节制作者没注意到所以没把它特殊化!
于是这个脚本到处都通用了。

趣味第二说的很好“TP就是一生产线作品”



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“另外说优点,TP光操作感一点就比OOT强多了”

这个和画面一样是两个优点之一,
当然你还可以举骑马时的速度和畅快感。
而马战部分的引入说实话,我不认为TP中马战是他们心目中马战的样子,操作明显很不协调,方向操作和挥剑设定让人很不舒畅,可以说只是一个尝试,而不是优点。
等等

几个优点诞生的同时制造了很多缺点,很显然这算不得超越。
而且这几个优点和同期(砍杀类ACT)游戏比起来,根本不是值得称道的部分。

评价zelda和评价别的游戏不一样,说别的游戏时要说哪儿哪儿好,这样直接往上累计分数。

而评价zelda要到处挑毛病,哪儿哪儿差,然后直接从满分的基础上往下减,因为接近完美才是zelda的本色。很可惜TP毛病多的很。
如果拿zelda和其它游戏用同样的眼光去看,我想青沼他们也是不会甘休的。:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 15:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:12 发表



把责任编辑和耶稣复临这2个ID搞混了
我什么时候说过TP超OOT了
说了这么半天你搞不清我的观点吗?

我的原话:
除了画面提升明显,各方面都不如OOT,怎么好意思说达到了OOT的水准?
外在的:剧情,音乐,大场景的互动
内在的:解迷,道具系统和相应谜题配置的多样化,NPC的互动(海拉尔城的人都是死的吗?世界是围绕link转的吗?)鸡肋且恶心人的收集(晚上才能看到的魂,20—59之间没有任何奖励,玩家靠什么动力支撑着去收集?看攻略?)
细节的:迷宫内宝箱的配置(那些钱还不够烦死你的吗),敌人的多样性,剧情时的音效(背着濒死的米提娜遇敌竟然音乐会变,把气氛全部破坏掉了,这种常识都能犯错误!)
以上皆比OOT弱,有什么资格说超越啊
你要是觉得这些都比OOT强,那么告诉我,哪里强了

这些部分都出现毛病,在一个游戏中都是破坏乐趣的存在,怎么会强??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:25 发表



别激动,我没说你说TP超OOT,我说以你的观点,我觉得TP超OOT了。
反正青沼自己觉得没超,你觉得是不管用的
还好青沼对作品有个明确的判断,不然我辈如何享福

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:37 发表



以你的观点,超了,但是以我的观点,没超,这我前面不是已经讲过了嘛

没有机能的大幅上升带来新玩法,新Zelda很难超越OOT。
以我的观点明明是没超,只不过你自己觉得超了而已
各方面不退步的前提下,画面超越,这叫“超”(或者说持平,因为画面的提升是最容易实现的)
问题是tp画面超越的同时很多部分都退化了,何来的超越之说?

bio4比rebio上升了多少机能?
新玩法需要【机能的大幅提升】才可以实现?

bio5好歹有个【大幅提升的机能】做后盾了
可为啥评价方面比4还要差呢
难道说ps3和xo这机能也非常不足?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:46 发表



怎么说来说去又绕回来了。。。。

你说的这些我前面不都回答过了吗?

M64是全3D的,耀西64是2D的,同样是N64上的游戏,你能说M64不是新机能带来的新玩法?

Rebio不过就是没用到新机能带来的新玩法罢了 ...
你承认GC可以实现老想法的rebio和新想法的bio4
那么为什么不承认GC也有能力实现新想法的zelda呢?
bio实现的东西tp却没实现,这不还是游戏本身制作思路的问题么。
难道你的论调是在机能大幅进化前,zelda无法实现新玩法的变革?

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:49 发表


说来说去你也就是认定了线性这个缺点,怪不得你认为MM超越了OOT,这样的话也没什么好说的了。
不过我想说的是,线性不线性,并不是Zelda系列的核心。
你确定?
撇开link冒险不谈,初代zelda和alttp玩过了?

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而且我的观点是,zelda哪怕不改变玩法,就以N64OOT的思路来制作
依靠GC(wii)的机能,最佳状态起码是:内容方面持平于前作的前提下画面进化。

很可惜,TP连这都没做到!

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-5-21 19:58 发表
又搭这么高了?
:D 掺一脚不?
两方观点如下
A阵营:要超越OOT,重要的是制作思路,想法,和宏观的把握能力,Wii(GC)的机能可以实现这些。
       很可惜TP没能实现,但是绝对不是机能拖的后退

B阵营:没有大幅提升的机能做后盾,zelda难以超越OOT。

A阵营成员:me,yak
B阵营成员:NintendoPower

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:03 发表



Bio是完全真实系的游戏,所以以PS时代的机能无法实现全3D,而且就算实现了效果也不好,而GC就行
Zelda是带卡通性质的,所以N64的机能就够实现全3D了。

GC/Wii现在没有出现有新想法的Zelda,你就没有例子 ...
N64难道能比GC实现的好?
如果同意GC能比N64实现的好的话,那为什么TP总体水平却差了

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-5-21 20:05 发表



不参与了,我是A阵营的,你俩绝对够了。
问题是探讨了这么久,如同和稀泥

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:07 发表



你这个想法是对的,但只是理论,不切实际,现在游戏的制作思路不可能再这样来了。TP这样做只是顺应形势罢了。
留着挖坟

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:08 发表



TP总体水平差了只是你个人主观观点,没什么说服力
毛病是客观存在的好不好?

何况媒体评价也在那儿摆着呢

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:17 发表



看媒体评价的话,那认为MM超越OOT的yak岂不是要被战翻了?
外传超正统还了得?
yak的意思不是肯定MM的新意么?

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