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[业评] 只有任天堂的游戏,才能在历史的天空永放光芒!!

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-4 11:08 发表
LZ说的太绝对了
有点毛主席的味道了
虽然我也很赞同,不过还是得客观点
很多游戏也是历史永存的
比如VF
+65535
还有莎木


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-1-4 13:04 发表
我比较浅薄,玩马银没法体会出那么伟大的感觉,只是觉得就是把通常固定的3D概念转化为以球为中心的3D概念。
另外同LS某人的情况类似,玩这个的主要动力是老婆喜欢看我玩这个。
为什么不让你老婆玩==



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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-4 11:36 发表
马银不如sm64,因为基本放弃了箱庭概念,变得比较线性和简单了,当然这也是我能120星的原因...
已经有阳马在了==
体会3D大空间的广度高度有阳马足够了
所以不如这个不如那个的都是主观上的说法
马银有硬伤吗?有吗?没有-0-,操作上且比64和阳马和善了许多

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-5 04:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-5 07:53 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
这么说tp就没必要出来了,没硬伤的游戏多了,要是2d操作更和善
马银是创意集锦
tp是在原作基础上稍作改动,但却只停留在改动而已
所谓必要性是没有,但是商业性和怀旧意义上说出之无错
青沼自己也说,如果超越不了oot就一直奋斗下去,所以做玩家的该乐观点不是

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