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现在才知道DQ系列原来是这么好玩的游戏

而且我越是喜欢DQ,似乎就越反感FF系列

+65535
另外DQ的叙事方式和对话,以及永远选择是否而不会表达的主角和zelda有共同之处


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引用:
原帖由 Pires 于 2009-1-5 17:14 发表
话说4里你们有没有用荷依明排头去跟人对话
木有。。。4代玩的最爽的是3章。。。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-1-5 23:57 发表
DQ我打得不多,但觉得大家都没说到点子上

DQ跟FF不同的是流程控制的精确,精确到你在什么区域是什么级别什么装备

擅用的控制手法是——1,走出级别限定区域就被高级别敌人秒杀;2,用商店道具或赌场道具来刺激 ...
+1
对剧情的控制力,分支的自选性,同伴的取舍以及取舍后不能完美的对话系统也很值得一说~
而DQ在日产RPG中,具有不可比拟的开创精神,据我所知-0-
(有些代数记不清了)
以下由DQ首创的
2代 组队系统,交通工具
3代 昼夜  可选职业(雇佣系统?)
至此罗特三部曲完结

4代 分章节叙述
5代 三代宗亲,选老婆影响后代,大型互动,怪物培养系统
6代 没玩过不乱说
7代 没玩过不乱说
8代 日本正统单机RPG里面第一个真3D空间且可调视角的(zelda不算正统rpg--)FF10那种贴出来的东西就更称不上3d世界了
9代 日本正统RPG里第一个支持WIFI的(FFCC等等不是正统RPG且只是短距范围内无线互联,同理ps0也要排除)

练金釜系统,怪物战队系统,蓄气系统,图鉴,隐藏迷宫等等小东西就不说了
20多年,DQ一如既往的走在变革的前端
引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-1-5 20:26 发表
现在开始从结婚处读进度了,换个老婆继续:D

虽然说不上多上瘾,但是能让我一直不断的玩下去直到通关的RPG最近也就dq5了

回头把4找来补习一下。

PS:顺便问一句,DQ公认最经典的是几代?
3罗特三部曲终结作, 6幻之大地其实口碑都不错的,最差的是8吗?


PS.一提DQ自然而然就想到zelda-0-。。可能2者太多共通之处了,虽然在不同的领域

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-6 01:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 牛伯伯的小弟 于 2009-1-6 10:30 发表

DQ1  抄某日本PC上RPG地图(简化)
DQ洛特系列 抄《创世纪》系统(弱化)
             《巫术》战斗模式(弱化)
DQ5  抄女神系列仲魔系统(弱化)
DQ6  抄FF5职业系统(弱化)
DQ7  抄DQ6职业系统(滥竽充数 ...
别咬着战斗和职业系统不放好不?
某一方面的先行者不代表处处先行

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-1-6 13:13 发表


GRANDIA 就是真3D空间可以调视角的
原则上他的战斗也是回合的,如果FF的ATB也OK的话,GRANDIA也能算正统啊
格1不太正统吧。。
不过8代相对的确实没什么大革新,不过比起FF12来3D还是先行一步了

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引用:
原帖由 SEN 于 2009-1-6 14:26 发表
你们玩DQ觉得练级累吗,为什么我感觉这么的难的呢,所以我只玩了开头就算了
开头?玩到哪儿了--?见到小妹妹和剑齿虎了没

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引用:
原帖由 史莱姆 于 2009-1-6 17:35 发表
DQ这么傻 逼 的游戏。。。。
靠。。。怎么什么人都有啊

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回帖看喷。。我才明白过来

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引用:
原帖由 jlapton 于 2009-1-13 09:03 发表
我咋连开始的城堡都打不过去。。需要特意练级吗?
小洞洞的人救出来之后和小女孩去城堡?

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