小黑屋
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 12:52 发表 就你编辑部分再说明一下 上古时代的铁拳发波不发波和这视频本身没关系
查看详细资料
TOP
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 12:53 发表 铁拳的浮空连设定主要是还是为了让玩家之间分出层次,也就是我说的确保低档次的玩家几乎没有战胜高层次玩家的偶然性可能,不管菜鸟如何乱拍,中级玩家只要一套浮空连命中再加压制起身,就绝对搞定他了。 如果 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 12:48 发表 请说说VF5FS和铁拳6BR以及TTT2在横移系统上的区别,为什么你认为VF不是线性而铁拳是线性?
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 13:02 发表 同意!PSN上玩TT2的找我,neovega1968
原帖由 sisiwaka 于 2012-11-24 13:18 发表 太深的不懂,但这个帖子太TM2了简直.....什么论人物比不上DOA之类的低级品味问题就不提了,还乱拳拍死老师傅......你打乱拳的能摸老师傅一截血都算你走运,估计自己练几套连招就觉得是老师傅了然后被小P孩乱拍了 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 12:53 发表 铁拳以及其他3D格斗游戏的浮空连设定主要是还是为了让玩家之间分出层次,也就是我说的确保低档次的玩家几乎没有战胜高层次玩家的偶然性可能,不管菜鸟如何乱拍,中级玩家只要一套浮空连命中再加压制起身,就绝对搞定他了。 如果一个3D游戏全部以近身小招多择为主,那么除非是反应、意识极高的高手,否则中级玩家也很容易被乱拍党拍死,根本拉不开档次
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:58 发表 还中级玩家被乱拍拍死,中级玩家最该明白的首先是帧数表! 菜鸟不管怎么乱拍也是不可能在帧数上获得优势的!帧数上没优势又不懂适时闪避,怎么赢中级玩家? 莫非你玩VF被菜鸟乱拍拍死过》那只能说明你也是个菜 ...
原帖由 hanzo 于 2012-11-24 13:23 发表 说实在话,TK和VF走到今天,乱拳打死老师傅这种情况真的不存在了,区别仅仅在于VF完善得更早几年 TK青别不乐意,VF3和4真正领先了同时代的TK不止5年 最后吼一声,TT2最高,SEGA纯傻逼
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 13:22 发表 所以乱拳打死老师傅这种逻辑对于现在所有存活并且还在发展的主流格斗游戏都不适用 偶尔能抢帧和乱择成功、豁到老师傅一两下不代表最终3局2胜和5局3胜制的一次胜负中你能把别人豁成功到死
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 13:31 发表 就猜你要说DOA 要不要我找DOA777来普及一下DOA的知识和水平?
原帖由 拳人类 于 2012-11-24 16:29 发表 posted by wap, platform: Symbian 低玩有习惯,高玩无习惯,只有心理战。
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-11-28 20:21 发表 我说的老师傅是相对于一般路人明显强得多那种,好歹先不说赵华那级别,就当年卢工什么的玩铁拳的,包括tt1的,也不会水平太差的。 但亲眼见过第一次打铁拳的小P孩,乱拍赢的,当然偶尔赢了,继续打肯定输了多这是 ...
原帖由 盛开seven 于 2012-11-29 10:15 发表 小P孩子乱拍,也就铁拳里才会出现 VR里面都比较严谨,很难出现这种情况 铁拳乱拍,唯一的希望就是,两个对手不了解对方的情况下,乱拍党出招没套路,上中下择比较多 由于铁拳招数比较多,偶尔乱拍还能出现点威力大的 ...
原帖由 hanzo 于 2012-11-29 10:45 发表 扣的就是这楼,有什么问题?
原帖由 一瞬千万 于 2012-11-29 11:24 发表 老师傅据说在我们这里是骂人的话……