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做为半个塞尔达迷,3D形式的一款都没通

那lz你亏大了。。。。。


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天空剑的问题主要是细节问题和节奏问题。
自由度方面,为体感量身定做的解谜内容,以及不同于以往的迷宫内外重点划分,都有新意。

但动作捕捉方面的问题和细节的不完善也给游戏的体验减分,比如掉下去必会有个sb把你拎上来教训一番,很明显的,现实中就算把你救上来,他也可以自己在那说,你溜就是了。
剑灵偶尔提醒你手柄没电了也很脱戏



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