小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 大晶 于 2014-6-26 09:06 发表 现在还有人觉得能进一个房间开抽屉是很牛的事情吗?或者说还有人高兴对着空气把招数练到满级,或者开叉车运东西。
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 12:28 发表 我倒觉得是铃木的创意走到了死胡同的产物,耗费大量人力财力去搭建一个无法真正开放的世界,用当时捉襟见肘的光盘载体去呈现一个极其苍白的故事,互动部分只能说有一定的新鲜感,但趣味性的短板太厉害,作为制作人 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 16:53 发表 莎木就是问路游戏,找一堆声优,每发展一段剧情,让全城能对话的男女老少都去指路 在沟板给横须贺码头指路,在横须贺码头给沟板指路 饭馆老板指路,买牛仔裤的指路,瓷器店古董店指路,二代更绝,街头大排档指 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 23:07 发表 2代里有各种能进的屋子,香港有百货楼,书店,甜点屋,便利店,瓷器店,电视机店,饭店,水果铺,寿司店,面条店,理发店,裁缝店,武术书店,渔具店 这些店除了武术书店和便利店能买东西,街机厅能玩那两个无聊的 ...
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 23:01 发表 所以说,铃木在用不太负责任的方法来堆砌一个看似漂亮但其实只能算一个技术demo的东西——因为作为AM2老大他是最应该了解当时的技术能做什么不能做什么的,消耗了大量的资金和人力却换不回口碑
原帖由 slr 于 2014-6-29 17:19 发表 你想多了,莎木就算出新作也不可能做沙盘,顶多是自由度高一点带一些沙盘要素的日式RPG,只不过这些要素当年看还是很前卫的,所以被不少人封神了,具体做成什么样有现成的例子:如龙