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[新闻] 【WIIU】惊悚重现《零》新作(濡鸦的巫女)9月27号发售(增加高清大图)

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 21:19 发表
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任天堂第一方用户群基本全重合,没什么拉动力,你看马车8就知道了
逗了,wiiu目前最高销量是mario的100w出头,你是想说wiiu就卖100w就到头了吗?
至于马车是长卖典范而不是初动型。很多人到圣诞才会继续买
说白了是入机必买游戏,所以拉动力看马车没什么说服力啊,看看大乱斗比较靠谱


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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 20:55 发表
posted by wap, platform: 华为 A199
那就换一个比wiiu强的gc吧,难道你会怀疑ps3在日本不如gc?
我不认为wiiu会比gc差



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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 21:30 发表


马里奥开发费用并不是很高,战神升天都砸了5000万刀,更不用提CODGTA这些了。
它是你心中的大作,但它并不符合3A的定义。

PS4和WIIU,任天堂是拿第一方+为数不多的第三方拼索尼的第一方+多数第三方,等到TGS ...
笑死了,mario64时代就6kw刀的开发费了,你现在拿5kw的战神跟我说mario不是很高,你在逗?
至于GTA的开发费用之高已经到极限了,它和cod完全不是一个档次,我谢谢你好吗?
如果谈3A就扯上GTA,那恐怕这世界上就就俩3A,GTA4和GTA5


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 21:33 发表
posted by wap, platform: 华为 A199
Wiiu哪点比gc强?弱的我不说你也知道吧
说wiiu哪点比gc强,说画面强你会不会打我:D
好吧,其实我认为第一方游戏阵容会强,看看已知的。
zelda twwHD,zelda tww
zelda U  VS  TP      tp3d作最差没意见吧?
异度之刃X VS 霸天1+2
火纹女神  VS 苍炎
马车8  VS 双冲,这个8胜没悬念
大乱斗wiiu VS DX
乌贼啪啪啪 VS 无
蘑菇队长  VS 无
pikmin3< pikmin1+2
新马U  VS  无
马3D  <  阳马
无   VS  MetroidPrime1+2
目前4胜3败

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 22:30 发表

实在看不懂你的比法,连wwhd都出来了?
HD<原作
新作>TP

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 22:37 发表
一般的3A级游戏预算通常需要1500万到2000万美元,战地3的开发费用就高达1亿美元
N64那是机子傻逼任天堂买单,你不如说说风之杖HD马U马车8马3D花了多少钱?当然任天堂没有开发高清的经验,花的钱还要多一些。
...
笑死我了,以2000w刀为3A游戏开发费的标准,还想拦住mario,zelda,马车8?你在搞笑吗?

说人数就扯育碧,说广告开始cod,这会儿你怎么不说战神了??
你没见过马车8广告不怪你啊,说马车8没宣传不是犯傻吗?
如果拿广告费来衡量,wiifit都是3A了,当初推广时4000w美元的推广费,比光环3的1kw都高出几倍。不好意思!wiifit的广告费都够开发你家战神升天了!!

还上千人开发,你以为上千人一直蹲那儿开发刺客吗,最多是高峰期这么多人罢了,蒙特利尔一共多少人?
不就是到了4代黑棋才爆出规模庞大的消息吗?
刺客信条多平台几年出了5作算上兄弟会什么的就更多了7作都有了,
而mario3d和2d压根不是同一批开发队伍,3d从06年到现在才3作。至于zelda,黄昏公主后06到11更是开发了5年才完成天剑。
西方评开发团队的时候Nntendo EAD一直都是首位,你觉得5年*这些人的收入是多少?别跟我说不知道任天堂的收入水平在日本是翘楚

如果是新人,麻烦好好补补课再来喷吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 22:59 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 22:59 发表

第三方是不可能伯仲之间的
欧美全面抛弃,好我们只说日本
gc有生化危机4,一个秒wiiu全体是没有难度的
你想说毛啊?日本的销量秒还是好玩度秒?你确定不是在搞笑?

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 22:39 发表

还是看不懂啊,一共12组游戏
再说zelda新作什么都不知道,就超tp?tp的debut 可是炸裂,最后也就一般般
tp当初之所以炸裂是因为展示了一个开放辽阔的世界,但游戏实际上没能实现这种想象,要说大也不小,但都割裂,骑马跑一圈十分钟都不用。要说开放那就不开放了,自由度和oot没法比
而目前新作在这最重要的两点上超越TP是没有任何悬念的,足够开放和自由,也足够大

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:05 发表

等级吧

销量的话,马车8怎么会比dd高呢
zelda就更别提了,wii上的天剑日本才卖了20多万
天剑日本35w+,tp 60w
世界范围内天剑350w,tp600w+
下降和风格以及操作难度有关(毕竟是非屁股不能玩)
天剑的实验性质也强,也没有大陆可供游荡

马车8怎么就不能比dd高呢?wiiu版这不才刚开始卖么就破200w了
至于等级,newzelda出来前,还是别妄作评论咯

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 23:11 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:07 发表

已经很有悬念了,因为新作官网把沙盘两字偷偷去掉了
再说没有好的关卡设计,一切都是白搭
怎么写的,求图一看

我觉得毫无悬念,因为那么大的异度在那儿摆着呢

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:07 发表

已经很有悬念了,因为新作官网把沙盘两字偷偷去掉了
再说没有好的关卡设计,一切都是白搭
zelda都没有好的关卡设计的话,那这世界上还有好的关卡设计么??就凭古墓9那破关卡?

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:10 发表

因为马车8销量差啊,还能为什么,而且还是在超强的促销活动下
等级当然毫无悬念,因为wiiu上不可能有任何第三方游戏有re4的高度
前面那位不是说马里奥没有广告没有促销吗:D

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:11 发表

就是开始有沙盘的关键字,后来去掉了
这个不知道,但有新闻说是开放世界的说法希望不要再用

任天堂大神级制作人宫本茂表示,虽然新作《塞尔达传说U(Zelda U)》的剧情是非线性的,但也不是一款开放世界游戏。
  自从E3游戏展公布以来,很多人都将《塞尔达床说U》的类型划分为“开放世界游戏”,但宫本茂似乎对这样的说法感到不太舒服。
  “在游戏开发阶段,我不太愿意看到‘开放世界’这个已经被用烂了的形容词。”宫本茂说,“加上了这个词,代表玩家可以在游戏中做任何他们想做的事。”
  宫本茂不喜欢“开放世界”这个词,但是他也承认与系列前作相比,《塞尔达传说U》的确给了玩家更大的自由。
  “在传统的《塞尔达传说》系列中,玩家必须一个接一个按顺序玩地下城。举个例子,如果整个游戏有八个地下城,那么当你来到第四个时,有些玩家想的是:哦,我已经完成一半游戏啦。而另一些玩家则会想:我还有一半游戏没玩呢。”
  “我们希望破坏这样的机制,创造出一种全新的游戏风格。在新作《塞尔达传说U》中,你可以自由探索这个世界,自己安排自己的时间。”

目前看这条新闻来说,没什么问题,自由安排时间,自由探索,这就够了,不代表开放到可以欺负NPC啊。
比TP更广阔,比TP更自由,这不就是TP当年在E3上炸裂的原初吗

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:13 发表

前面那位是我分身吗
马车是史上最大力度促销,买游戏送游戏,已经没法更狠了
你怎么不喷他呢?人家说马车8又不是3A游戏,成本低的很:D 卖的少怕啥,再做就是

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:12 发表

谁知道呢,说不定又是一个tp
喷了,就算TP,光一个沙漠就秒了古墓所有古墓了

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